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王朝霸域指挥心得

2017-10-17 10页 doc 24KB 13阅读

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王朝霸域指挥心得王朝霸域指挥心得 小鱼兵法之一指平天下,一挥救苍生 前言:指挥就是军师,一个好的军师是军团是国家的灵魂,担任指挥之职需要缜密的心思,优秀的观察力,过人的毅力,大量的时间同时要有少少的耐力。作为王朝霸域的军团指挥,最需要的是什么,当然是有人有将,只有优秀的指挥才能带来精彩的战场,以下文字只适合中等以上军团,一波流散团直接看二楼最重要的第三部分就好。 以下我将分几个方面细说 1.军团篇和人员篇 2.布局篇和策略篇 3.进攻篇和防守篇 第一部分 军团篇和人员篇 【军团篇】 一个军团,一定要有主力和散人之分,主力是指...
王朝霸域指挥心得
王朝霸域指挥心得 小鱼兵法之一指平天下,一挥救苍生 前言:指挥就是军师,一个好的军师是军团是国家的灵魂,担任指挥之职需要缜密的心思,优秀的观察力,过人的毅力,大量的时间同时要有少少的耐力。作为王朝霸域的军团指挥,最需要的是什么,当然是有人有将,只有优秀的指挥才能带来精彩的战场,以下文字只适合中等以上军团,一波流散团直接看二楼最重要的第三部分就好。 以下我将分几个方面细说 1.军团篇和人员篇 2.布局篇和策略篇 3.进攻篇和防守篇 第一部分 军团篇和人员篇 【军团篇】 一个军团,一定要有主力和散人之分,主力是指在线时间比较长,将属性比较好的玩家,这部分玩家是军团的主心骨,会参与各大小战役,也是军团的活跃分子。散人是指各种酱油帝,刷将帝,练将帝,偶尔玩玩帝,没时间帝,总而言之,就是主力以外的玩家。。 要如何分配这些玩家,是军团长和指挥首先头疼的前提,一般军团长和指挥都会要求各个团员交号然后控号作战,所以常见的指挥官都会兼任控号手,但我并不赞成这一点,指挥也是玩家,他们也是来玩游戏打发时间放松的,控号是很繁琐很累人的活,长期控号加指挥会磨灭一个指挥手对游戏的兴趣,支持不住的一定在中后期跑路,造成军团优秀人才流失,而且控号会让名单上的玩家变的懒惰,产生依赖性,久而久之这些被控玩家热情也消退,同样变成酱油,这是大部分军团的弊病,也是许多军团盛极而衰的主要原因之一。要如何在保持作战性的前提下,让团员更好的保持游戏热情度呢,我一般是这么解决的,先把所有团员加为好友,这样可以一眼看出谁在线谁不在线,用于应急作战和控号方便。主力玩家可以交号,但一般不控,平时让他们自己跟军邮发兵或者委托。散人玩家能交的就控不交的每天军邮至少一封提醒他们委托。 反正就是1.能不控最好,2.要控就控精英号,3.都是活人最好。。 【人员篇】 1.主力团,王朝里军团页面有4个营,我们可以根据军团的属性将人员分配到各个营中,比如有的军团是多个小军团的合并的,可以让每个小军团一个营,比如有些玩家在线很长的,手上有自己的号也有朋友的号的,可以单独一个营,比如喜欢翻地,喜欢夜袭的,喜欢小规模闪电战的都可以单独搭配一个营,又或者同一部分敏捷的玩家一个营,比如厚土营600以上敏,疾风营900以上敏等等,最好是能做到各个营之间人员数量构成差别不大,分配营地是进入一个新区指挥手根据自己的喜好分配团员最好的方法,一定要军邮通知团员。4个营分好后对以后指挥作战也起很大的方便。 2.炮灰团,每个团员都会有自己的小号,灰号,因此这个团是很有必要的存在,以后战争进攻反压都需要大量炮灰作为铺垫,统一入团也方便管理,最好有控灰手,由某个灰比较多的玩家担任。 3.QS精英,被归类到这里的玩家将比较好,属性高,55多,适合担任战役第一次的破口主力,这些玩家能控则控。 第二部分 布局篇和策略篇 【布局篇】 1.军邮 军邮是最简单快捷的下达作战指令的手段,而团员必须按照军邮的指令执行,一场战役通常由委托军邮,作战军邮构成。 委托军邮很简单,通知团员如何委托,一般委托最好在作战的城池前面第一个城委托灰,第二个城委托主力,这样做的好处是,不用担心主力部队被敌方小股部队突击牵制,一旦被突击有大量灰情况下可以快速拿回。还有个好处是如果急用拖战场的话灰离的近最容易调整作战策略,探路,应急都可以快速执行,时间上容易调节。还有重要一点是委托令里要注明哪些兵种不能委托,比如1级兵,2级兵等,这些兵种行军速度太慢会影响战斗进程。 作战军邮明作战时间,地点,条件。这里的条件指的是灰什么时候进或者特殊情况下某一波进攻或反压谁可以进,谁不能进,比如高敏进,低敏待命等等。 2.布局 布局是指挥手控制大方向的重要手段,布局就像下围棋,哪里是绞肉地点,哪里可以突围,哪里重兵防守,哪里可进可退,哪条路线能达到目的,哪条路线能迂回作战,如何埋伏,如何突击,兵城如何分布,战场如何布置,这都需要根据军团自身情况和本国自身情况结合对手的情况做出合适的安排。一般情况下,兵城都在每个国家出关不远,当国策定好后,可根据盟友或者敌对做出调整。在三角路口的城池,可以做为重点盯防的对象。根据每个区每个国家不同情况各有区别,这里就不细说了。 注意:这里我想给各大指挥提个醒,不要一昧的只求扩大版图,有时候知己知彼,该退则退也是一张胸襟和智慧,当觉得进攻乏力的时候就是该退的时候了,否则万一一旦前线没顶住造成后方一泻千里,会严重影响军团士气甚至会对指挥本身的权威造成影响,退的时候可以给团员发个军邮分析下,然后告诉他们原因。我看到过好多指挥趾高气扬,如果团员有异议或者对作战方针有疑问的时候,这类指挥不是客观分析和集思广益,而是只会用一句:你是指挥吗,让你这么**就这么干!的口吻,试问这种指挥如何带动团队?自我为主,刚愎自用的人根本不配称为指挥,可以去当控号手。。。 记住:一个好的指挥不是高高在上的,而是能与团员共同进退!军邮或Q群沟通是最好的方法。 【策略篇】 当前面万事俱备后,当然就是大战了。 首先我们要先把委托的部队路程时间先算好,不然9点反压,9点20才能到就是乌龙了。 然后摸清攻打城池的序列构成和高敏情况,首次点火是最难的,也是最讲究的,总体来说如果对方兵没围口,进灰时间就可以发的长一点让对方围口,这里要保证灰的数量能拖到主力进场,主力进场前熄火是大忌,太少容易被个别围口部队打光。如果对方兵很多序列很多且大量围口,且对方高敏主力躲在后面比如16格外,这样我们就要考虑用2回合将对方高敏主力拉到口上击杀,我们可以用少少多的方法进灰,比如9点01分15序列灰02分15序列03分200序列灰15分主力,最好有貂蝉,这样01分02分的灰能吸引对方高敏先行动,一般03分后对方高敏都在口子了,主力一进,这个世界清净了。。只要首次点火能以最小代价打出最多战损,那就是成功的。 最后我要说说挡刀灰,挡刀灰我发现很多军团并不重视,挡刀灰是能否打出最大战损比例最重要的条件,游戏后面的部队覆盖前面的部队,因此,如何保证主力存活吃更多的肉,不但是军团指挥要想,也是每个玩家要考虑的事情,现在大部分玩家敏都在600-900之间,比如个人来说我的吃肉将550机动力,我就将我的貂蝉弄到549机动力,同样设定最近攻击,这样10有89能挡住我的吃肉将,军团来说,大量的有粮炮灰能让军团大部队存活的更多,甚至能让对方反压失败~~挡刀灰将最好是设定最近(一般保护赵云诸葛等)设定最小兵力最小粮*的是清灰用和打乱对方反压时间的作用。总之,挡刀灰必不可少~指挥战前邮件里应该 要重视并通知团员自带。 如何调整和制定战场策略,是每个指挥必修的功课,只会发军邮说几点进灰几点反压的指挥不是好指挥。军邮匆匆一发,什么都不管的指挥只是一个将军而并非军师。 第三部分 进攻篇和防守篇 普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣 -《诗经》 【进攻篇】 进攻是王朝战争的主旋律,华丽的进攻是国家霸气外露的表现,闪电战,突击战,绞肉战,一波流,空降流,翻地流,复活流等各种战法千变万化,展现了王朝霸域最精彩也是最精髓的一面。我不可能写的面面俱到,只能针对各个战法做出一些概括,至于细节需要各个指挥在实战中体会和调整。 1.闪电战,指的是快速结束一场战斗,以达到使对方来不及反应或者反压失败的目的。 做为闪电战指挥,首先要调动起团里的高敏高战团员,这种战最好不通过军邮发布,而少数人知道就可以,比如对方城里兵力不多,如何在最快的时间拿下这个城,在前期侦查中,指挥一定要观察好目标城池里的武将构成,敏状态,活动部队及灰的序列并做出针对性的进攻,一般100序列左右的城才适合打闪电战,而且进攻部队要由高属性将领带领,以3级虎豹兵做为部队构成,其他走的慢的兵种不能出现在这类战场,当然进攻的序列也不能太多,50-80序列足以。其中要有个别部队设最小最低以清理死灰。 2.突击战,指的是趁敌人不备,突然进攻,以达到对方凑不齐部队而被攻克的目的。 时间突击一般以夜袭居多,也可能是早上玩家最少时候,突击战一般都伴随着闪电战,但有时候也可能是大规模作战。毕竟24小时总有对方人最少的时候,出其不意攻其不备是对这类战争最完美的诠释,突击一旦成功,能开辟一条进攻新路线。此类战斗必须要求指挥有大局观,能提前让团员定时或者和几个控号手在特定时间联合行动,这跟闪电战不同,闪电战随时可打,突击战一般要到特定时间特定行动,所以要求指挥在线时间灵活。对部队构成无太大要求。 地点突击一般以声东击西为目的,比如有A城因为对方兵城在后难以攻克,可以攻打其周围的B地,以调动起对方兵城的部队后,趁其不注意突击A城,让对方措不及防,这类战斗需要指挥精准的判断和缜密的布局。 3.绞肉战,这类战争是最常见的战争,是普通玩家吃肉最好的战争,所以指挥必须多组织这类战争,让军团活跃起来,这个时候能不控号就不控号,而且在3倍时间是最好的绞肉时间,提升军团玩家凝聚力就在这个时候了,在绞肉前一般要开多个委托令,一般一个主力一个灰,像我前面所说,灰一个城,主力一个城最好,主力委托的城开3个委托,让不同营部队委托,这样能根据战场的情况做出相应的反压,而不会造成兵力的浪费而让低敏玩家吃不到肉。而且首次点火各种挡刀灰,高顺最好带齐,能让进攻伤亡少,甚至对方反压时候还能吃一波。 比如你和对方都有100W兵力,首次点火防守方40W,进攻方也40W进场,这样2边后续还有60W兵力,当防守方用30W反压,指挥在对方反压时候观察了对方的兵力构成,敏捷情况以及制定了反压时间后,只需进场15-20W的反压部队再搭配做出针对的一点点高敏部队即可,在搭配好的情况下,进攻方完全可以以少数部队反压成功,这样既避免了反压序列过多而造成的兵力浪费,也不至于让低敏的玩家没肉可吃空跑路,而节省出来的部队可以进行更多的反压行动,如果2边兵力差距不大的情况下,谁节省谁就是胜利,谁死的多谁就是输家,绞 肉不光打的是兵力,也打经济,让对手花更多的银子去复活也是一种胜利。 要注意绞肉城对防守方的加成,避免进攻攻击不足造成的破口失败和反压失败。 4.一波流,指的是明知对方城里有大量肉,而己方在线序列不足情况下的一种吃肉行为。 这类战争基本不需要指挥,定好灰后,主力进场就可以,如果这里挡刀做的好的话(这里一般指各种貂蝉的挡刀),以最小战损吃最多的肉完全可能,反正一波流就是为了吃肉而来。 5.空降流,指的是突击成功后对目标特定城池进行特定时间的一种战术进攻。 当翻地队突击队开辟一条路线后,大部队可以从后方进行定时,如果定的时间比较长的话对方国战警报中并不会反映出来,这样可相当于一种另类的突击。这类战斗普通玩家也可以做到,根据在线时间调整。 6.翻地流,指的是对敌对国无人驻守或者少人地点的快速占领,通常只做为开辟新战线空降的前提而存在。 这类战斗只需要注意的是翻地路线的选择,指挥手可以提前和翻地玩家沟通,研究出翻地路线后,为后面空降或者战略做调整。 7.复活流,指的是随便迁一个城到作战前线,而后不断用非主力将运兵,然后主力不断复活作战的方法。 此战术比较少见,也一般是QS群才用的战术,大量高属性将配合大量灰可以说非常犀利,最典型的例子就是近期的107区益州丰长关口战,雍州最大QS明星策士带领的战争学院QS军团用此战术无限复活55将月英等加速不断攻打关口,益州非常被动,反压少了打不过,多了对方反压战损比例极小,最终关口告破,雍州入关。面对这种战术,需要一支不怕死的突击队杀进对方前线之城方可牵制。这种可以说是一种无赖的打法,对将三围要求也极高,轻易不可模仿。 边地之城,必将婴城固守,皆为金城汤池,不可攻也 - 《汉书》 【防御篇】 防御是一种被动的进攻,以退为进,弱国凭关口天堑以拒强敌,强国凭精兵强将驻守边疆,有人说防御就是最好的进攻,坐等吃肉嘛,有人说防御就是拖垮敌人的那根稻*,人心散了,队伍不好带啊,还有人说防御是王朝战争的精华,毕竟进攻只要出兵从一个口进就可以,而防守可以体验另类的塔防特色。。。 总之没有最强的盾,如何打磨出最强的矛, 进攻有七计,防御亦有七计,这就是所谓的七进七出(嗯,是这样吗,、、管他呢,哈哈~) 1.围口歼敌,指的是实用大量的高等级武将在军力有优势的情况下打击对面各种最高攻击最大兵力最多粮*部队。这种情况一般发生在对本国本团实力有绝对信心的优势下,注意的口子右上(注意:不是地图右上)布1兵灰和各种中低敏貂蝉防御将,高顺放在5-6格外以出技能扛第二回合破口压力,然后各种张角锁最高最大,高敏武将和高敏貂蝉布口子左下适当格子,如此,对面在本就劣势情况下,死伤更加惨烈。 2.叠灰反压,指的是在某个关口特定位置叠上数不清的灰以吸引对方部队在关口周围,然后反压全歼。这招是最常见的一招,弱国使用的比较多。需要注意的是其他地方的灰不要放太 远,以免分散敌军布局,还要注意国内跟风人士不断进兵拖延反压时机,在灰多的情况下,反压时间可以不用掐的那么紧,以免各种007或者新手拖延战场,这种战斗,你来我往节奏很快,而且灰才是主力,灰的多寡影响到战斗的压力大小。 3.四角拖延,指的是在城池各个角落放一点灰让敌军疲于奔命以拖延时间让部队到达。这种战术一般出现在个别不是很重视的城池上,因为没有太多灰能分配给这个城,因此只能放四角无粮灰以拖延敌人,好让支援部队前锋灰先行赶到,如此也是比较无奈的一种战术,毕竟弱国把大量的灰布置在重要城池后,确实没有那么多灰用到其他地方了,指挥需要注意的是对城池的取舍问题和是否支援问题。 4.防守反击,指的是在和敌人绞肉过程中感觉本国本团压力过大,而采取的一种化被动为主动的防守姿态。这招能比较好的让城池熄火,但是必须在绞肉部队不多的情况下抽调一直稍微有战斗力的快速部队攻打绞肉城的边缘敌城,如果攻下则对方断路,无法反压,有效使得绞肉城战斗熄火。 5.以退为进,指的是在战争处于不利的情况下退到本国重镇,依靠加成优势抵御敌人,待敌人疲惫之时再收复失地。退不代表失败,这代表的是指挥的一种魄力和团员的一种理解,在战争局面已经不利的情况下,退守也是一种防守最好的选择,低调发展,高调吃肉,可谓是吃肉练将,娱乐休闲的战术利器~ 6.围魏救赵,指的是在防守的情况下,派出一直有不错战斗力的队伍或者其他军团,以前锋翻地,而后点火对方临近兵城。这种战术一般较少出现,但是一旦打成,不但绞肉城无忧,而且能在敌方兵城吃到不少肉,许多委托的玩家都不会管部队的,而且主力已经出去路上,无法回援,这个战术对地形要求高,太远则很难成功。 7.合纵连横,南北为纵,东西为横,不管是远交近攻,还是远攻近交,都只是为了一时的趋势而已,没有永远的敌人或者朋友,只有不同的利益使然而已,即使是最好的盟友也不能掉以轻心,即使是最坏的敌人也可能调转枪头,外交,是兵不血刃的战斗,是论坛和游戏里永远的话题,得洛阳者未必能得天下,得民心者必得天下,不管阴谋阳谋,只要能用的就是好毛。。,。嗯。。反正这是指挥最烦的难题。 结束语:如果说团员都是军团的主心骨,军团长是军团的首脑,那么指挥就是军团的灵魂,没有灵魂带动主心骨,就谈不上合格的军团。一个合格的指挥可能是一个优秀的控号手,而一个优秀的控号手却并不一定是合格的指挥。控号手能控号只是控号名单上的人对他的信任,而军团的指挥是全团员对他的信任。身为军团指挥,要知道什么时候该用什么样的战术打法,要有广阔的胸怀和大度的胸襟,有远见的大局观,有过人的洞察力,还需要一定的决断力和魄力,优柔寡断不止延误了战机,还坑了团员丢了城池,要能经得起失败的挫折,面对团员不同的质疑要坦然,还要有扛起重任的心。其实还有更多的战术和战法,只要队伍强大了,凝聚了,大局在心,以不变应万变,自有功成名就的那一天。 古有诸葛孔明,乃我辈学习的榜样。一指乾坤平天下,一挥衣袖救苍生。
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