轨迹问题的探究性学习
在中学数学中, 关于轨迹的讨论,主要有两类:
"几何轨迹" ---- 是指由一个几何结构中的动点而产生的轨迹图形。
"方程的轨迹" ---- 是指由代数方程 f(x, y) = 0的解集G={p=(x, y)| f(x, y) =0, x(D} 所构成的图像。
构成几何轨迹的要素有3: 几何结构, 主动点, 轨迹点,而轨迹点是受几何结构约束的。
构成方程轨迹的要素有2: 定义域D和方程 f(x, y) = 0。
几何轨迹的的学习是初三的课程,方程轨迹的学习是高二的课程,当中包括了用方程来描述几何轨迹的问题 -- 求几何轨迹的方程。
研究几何轨迹的方法是:
1. 根据给定的条件, 设计并作出相关的几何结构;
2. 作出轨迹图形。
由于初中课程的限制,结果并不
推导轨迹方程,重要的是设计并作出相关的几何结构。
研究方程轨迹的方法是:
1. 根据给定的条件, 由公式或其他方法,建立能
达该条件的数学方程 f(x, y) = 0和定义域D;
2. 解方程、描点,得到轨迹的图像。
高中课程的重点是建立方程。建立方程要靠数学思维、数学方法和演译推理,最好还是用人脑纸笔作业。解方程和作图主要是一些大量的重覆而繁琐的工作, 宜借助电脑完成。
如果研究的是几何轨迹的方程,则首先要作出相关的几何结构,作出几何轨迹,这有助于建立方程的思考,并对所得方程进行检验 -- 方程轨迹与几何轨迹是否重合。
无论是作几何结构或函数图像都要借助工具,下面问题将在DM_Lab环境中进行探究。
一. 几何轨迹的探究
几何轨迹的探究着重在几何结构的设计。
下面以 "平面内到两定点距离之“和、差、积、商”为定值的点的轨迹"为例。
1. 平面内到两定点距离之和为定值的点的轨迹
操 作
参 考 图 例
说 明
方法1
1. 用作两点F1和F2;
2. 用以F1为心作圆F1,半径R> |F1F2|;
3. 用在圆周上取一点A;
4. 用作线段AF1,AF2;
5. 用作AF2中垂线BC交AF1于C;
6. 选蓝色,用跟踪点C;
7. 用点一下A点,建立自动动画。
8. 暂存
1. 这样的几何结构需要证明其满足给定的条件。
易证: CF1+CF2 = CF1+CA = R
= 定值。
2. 可用缩放圆的半径,改变定值。
方法2
1. 用作两点F1和F2;
2. 用作线段AB, 使得:
|AB| > |F1F2|
3. 用在AB上取一点C;
4. 用作线段AC和CB;
5. 用作以F1为心,AC为半径的圆F1;
6. 用作以F2为心,CB为半径的圆F2;
7. 用作两圆交点P1和P2;
8. 蓝色,用跟踪点P1,P2;
9. 用点一下C点,建立自动动画。
10. 暂存
1. 这样的几何结构显然有P1F1+P1F2 = AC+CB = AB
= 定值。
2. 移动A或B可改变该定值。
2. 平面内到两定点距离之差为定值的点的轨迹
操 作
参 考 图 例
说 明
方法1
1. 取出 "和" 1.的图;
2. 用缩小圆F1,至半径
R< |F1F2|;
3. 用点一下A点,建立自动动画。
4. 暂存
1, |CF2-CF1| = R = 定值。
2. 可用缩放圆的半径,改变定值。
方法2
1. 取出 "和" 2.的图;
2. 移动B点, 缩小AB的长度, 使 |AB| < |F1F2|
3. 用改AB为直线;
4. 用点一下C点,建立自动动画。
5. 暂存
1. |CA-CB| = AB =定值。
2. 移动A或B可改变该定值。
3. 如果图像在顶点附近有断裂,可取消自动动画, 改为手动慢动作拖动C点的移动。
[注] 符合条件的几何结构不是唯一的,这里只是其中的两例,更多的方法可以让学生去探究和讨论,这有助于提高学生几何知识的运用和数学的思维能力,有助于学生数学素养的培育。
3. 平面内到两定点距离之积为定值的点的轨迹
操 作
参 考 图 例
说 明
方法1
1. 用作两点F1和F2;
2. 用作线段AB, 使得:
|AB| > |F1F2|
3. 用在AB上取一点C;
4. 用连结AC;
5. 测量AC长度,得变量a;
6. 在参数监察栏输入: d = 3
7. 在参数监察栏输入: b=d/a
8. 用作线段DE=b;
9. 用作以F1为心,DE为半径的圆F1, R1=DE;
10. 用作以F2为心,AC为半径的圆F2, R2=AC;
11. 用作两圆交点P1和P2;
12. 红色,用跟踪点P1,P2;
13. 用点一下C点,建立自动动画。
1.R1·R2 = DE·AC
= a·b=d=定值。
2. 修改d的值, 例如改 d=5,可改变该定值。
4. 平面内到两定点距离之商(比)为定值的点的轨迹
操 作
参 考 图 例
说 明
方法1
1. 用作两点F1和F2;
2. 用作线段AB;
3. 用在AB上取一点C;
4. 用连结AC;
5. 用作以F1为心,AC为半径的圆F1, R1=AC;
6. 用作以F2为心,AB为半径的圆F2, R2=AB;
7. 用作两圆交点P1和P2;
8. 红色,用跟踪点P1,P2;
9. 用鼠标慢慢拖动B点移动。
1. C是线段AB的内分点,当A或B移动时,C的分比不变。即AC:AB=定值。
R1:R2 =AC:AB = 定值。
2. 移动C的位置, 可改变该定值。
[注] 以上是一些几何轨迹的例,这些轨迹都是由特定的几何结构产生的。设计这些几何结构,要根据给定的条件,再运用几何知识或有关几何定理,很考究心思。产生同样轨迹的几何结构不是唯一的,这里有广阔的创意空间。可以成为小组讨论或创意活动的课题。几何轨迹一般是按排在初三课程的后期,多数几何内容学过之后进行,因此也可以作为对前面知识的拓展应用。
例如:
运用圆幂定理,设计一个能产生 "到两点距离之积为常量" 的点的轨迹。
学生首先要回忆圆幂定理讲的是什么。圆幂定理包括三条定理,其中之一叫相交弦定理。如下图:圆O上两弦AB和DE相交于C点,则EC·CD = AC·CB。
如果A、B、C不动,让D点绕圆周一圈,则有EC·CD = AC·CB=常量。而EC和CD却是变量。
如果以EC和CD为半径作两个圆,两圆不要离的太远,让它们能相交,则交点到两圆心的距离之积就是一个常量。那么,交点的轨迹满足题目条件,就是所求。
操 作
参 考 图 例
说 明
1
1. 用作圆O;
2. 用作弦AB,A、B在圆周上;
3. 用在AB上取一点C;
4. 用作CD,D在圆周上;
5. 用作CD与圆O交点E;
6. 用连结EC;
7. 用作两点F1和F2;
8. 用作以F1为心,EC为半径的圆F1, R1=EC;
9. 用作以F2为心,CD为半径的圆F2, R2=CD;
10. 用作两圆交点P1和P2;
11. 红色,用跟踪点P1,P2;
12. 用点一下D点,建立自动动画。
1.R1·R2 = EC·CD
= AC·CB=定值。
2. 移动C的位置, 可改变该定值。
3. 完成后再玩一玩:用点一下C点,出现的是一条怎样的轨迹?
二. 函数轨迹的探究
所谓函数的轨迹,就是方程的曲线,主要是解方程描点。这交给电脑去做好了,探究的空间只是参数对图像的影响。这是高中课程的内容。
下面以 "平面内到两定点距离之“和、差、积、商”为定值的点的轨迹"为例。
1. 平面内到两定点距离之和为定值的点的轨迹
操 作
参 考 图 例
说 明
方法1
1. 开启座标格线,作座标轴,显示刻度。
2. 从[工具]打开[函数作图];
3. 用作两点F1和F2;
4. 测量点F1的x、y座标得变量a和b;
5。测量点F2的x、y座标得变量c和d;
6. 测量点F1到F2的距离,得变量e;
7. 在函数输入栏输入:
hf=>sqrt((x-a)^2+(y-b)^2)+sqrt((x-c)^2+(y-d)^2) = k
8. 设k为参数,要初值 > 变量e;
9. 用让函数动起来.。
观察:
参数k对图像的影响。
+
2. 差、积、商 的作图方法几乎完全相同,只是输入函数不同而以,这里从略。下面只给出图例。要注意的是参数k要有适当的范围,不是任意的k值都有图像。原因留给学生去思考。
差
积
商(比)
hf=>abs(sqrt((x-a)^2+(y-b)^2)-sqrt((x-c)^2+(y-d)^2))=k
参数K的初终值都要小于变量e。
hf=>sqrt((x-a)^2+(y-b)^2)*sqrt((x-c)^2+(y-d)^2)=k
受DM_Lab精度的限制,参数K的初值最好>=2。
hf=>sqrt((x-a)^2+(y-b)^2)/sqrt((x-c)^2+(y-d)^2)=k
参数K可取(0,5)试试。
三. 求几何轨迹的方程
解析几何学习中较困难的要数求轨迹的参数方程了,题目一般是没有附图的,图形要学生自己画图,图形画不好不但使解题无从着手,而且还可能形成误导。获得
后,也难以验证。
此处给出3例,可作为解题和验证的参考。
例1.
如图,圆O(0,0)的半径 R = 5,A是圆周上一点,自A向x轴作垂线,垂足为B,沿OA方向截取OC = AB,求C点轨迹方程。
作图
1. 用,作圆O,以(0, 0)为心,5为半径;
2. 用,在圆周上取一点A;
3. 用,作AB⊥x轴;
4. 用,沿OA截取OC=AB;
5. 选择颜色,用跟踪C的轨迹;
操作 : 拖动A点移动,画出点C的轨迹。
解:
(1)
(2) |OC| = |AB| = 5|sinθ|
(3)
(4) 轨迹方程:
验证
1. 在函数输入栏输入 tf=> x=5*abs(sin(t))*cos(t), y=5*abs(sin(t))*sin(t) ,(按[Enter])
例2 . 过椭圆 上一点 P(-8, 0)作直线交椭圆于Q点,求PQ中点的轨迹。
作图
1. 用,作椭圆O,其中a = 8,b = 6;
2. 用,在x轴上作一点 P (-8, 0);
3. 用,作线段PQ,Q在椭圆上;
4. 用,作PQ中点M;
5. 选择颜色,用跟踪C的轨迹;
操作 : 拖动A点移动,画出点C的轨迹。
解: 椭圆的参数方程:
由Q在椭圆上==>,
由已知 ,
设PQ中点为M(x, y) = ,
==>
M点轨迹的参数方程: ,消去参数θ ==>
验证: 在函数输入栏输入 tf=> x=4*cos(t)-4, y=3*sin(t) ,按[Enter]
思考: 如果M是PQ的2/3分点,则轨迹及方程又如何 ?
例3. 已知 :
1. 原点O(0,0),圆O半径为 4,
2. 点A在x轴上: A(5,0)
3. 点B在圆周上,
4. CD为AB中垂线,CD长为 4
求: D点的轨迹方程
作图
1. 用,作圆O,以(0, 0)为心,4为半径;
2. 用,在x轴上作一点 A (5, 0);
3. 用,作线段AB,B在圆O上;
4. 用,作AB中点C;
5. 用,作CK⊥AB,
6. 用「自由线段」,利用网格作一线段a = 4;
7. 用「x 1」,沿CK截取CD = a;
8. 选择颜色,用跟踪D的轨迹;
操作 : 拖动B点在圆周上滑动一周,画出点D的轨迹。
解:
(1) 写出A、B、C各点座标:
A = (5, 0)
B =( 4cosθ, 4sinθ)
(2) 写出向量
由CD⊥CB,|CD| = 4得:
(3) 写出D点座标 -- D点轨迹的参数方程:
由得:
验证
1. 在函数输入栏输入 tf=> x=(5+4*cos(t))/2+16*sin(t)/sqrt((5-4*cos(t))^2+(4*sin(t))^2), y=2*sin(t)+4*(5-4*cos(t))/sqrt((5-4*cos(t))^2+(4*sin(t))^2) ,按[Enter]
拓展:
本题,如果B点不在圆周上,而在函数 y = sin x 曲线上, 求D点轨迹的参数方程。
求轨迹的方程这一类问题,首先用DM_Lab作出相关的几何结构,作出几何轨迹,这有助于建立方程的思考,中间的推导过程,主要是符号运算,最好还是用纸笔进行,这对学生还是必要的。最后,可以用DM_Lab对所得方程进行检验 – 输入方程,看看方程曲线与几何轨迹是否重合,如果不重合,则所得方程就可能有错。
在没有工具以前,轨迹属数学中难教难学之列。但是,在信息技术融入数学教学之后,数学新课标中有一段话:“高中数学课程应提倡利用信息技术呈现以往教学中难以呈现的内容,…鼓励学生利用计算机、计算器等进行探索和发现”。这一段话对轨迹的探究学习,最是合适不过了。
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