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泡泡屏保源代码

2017-10-11 6页 doc 18KB 42阅读

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泡泡屏保源代码泡泡屏保源代码 #include #include #include #include #include #include #include #define MAX 12 typedef struct { float x,y; float vx,vy; int color; }ball; void main() { int gd=DETECT,gm,i,j,k,t; //定义一个整形变量gd,变量的值等于DETECT,DETEC应该在 程序里已经用#define 定义申明了 b...
泡泡屏保源代码
泡泡屏保源代码 #include #include #include #include #include #include #include #define MAX 12 typedef struct { float x,y; float vx,vy; int color; }ball; void main() { int gd=DETECT,gm,i,j,k,t; //定义一个整形变量gd,变量的值等于DETECT,DETEC应该在 程序里已经用#define 定义申明了 ball ba[MAX]; float dt=7e-2; int issuit(ball *,int i); void hitpro(ball*,int ,int); registerbgidriver(EGAVGA_driver); initgraph(&gd,&gm,""); srand(time(NULL)); //每次程序运行的时候都会自动为随机数产生相同的种子,srand是将 种子变成更加具有随机性的值。 for(i=0;i589) ba[j].vx=-ba[j].vx; if (ba[j].y<51||ba[j].y>429) ba[j].vy=-ba[j].vy; } cleardevice(); //清除屏幕 for(i=0;i<4*MAX;i++) { t=i%MAX; setcolor(ba[t].color); circle(ba[t].x,ba[t].y,50); } delay(2000); } closegraph(); } int issuit( ball *b1,int n) { int i,a,b,c,d; a=b1[n].x; b=b1[n].y; for(i=0;i102.0) return ; a=(ba[k].x-ba[j].x)/r; b=(ba[k].y-ba[j].y)/r; c=-b; d=a; r=sqrt(c*c+d*d); c/=r; d/=r; tx1=ba[j].vx*a+ba[j].vy*b; ty1=ba[j].vx*c+ba[j].vy*d; tx2=ba[k].vx*a+ba[k].vy*b; ty2=ba[k].vx*c+ba[k].vy*d; ba[j].vx=tx2*a+ty1*c; ba[j].vy=tx2*b+ty1*d; ba[k].vx=tx1*a+ty2*c; ba[k].vy=tx1*b+ty2*d; } 在registerbgidriver(EGAVGA_driver);出错 错误提示是EGAVGA_driver没有定义?? 为什么,怎么解决?? 3.但按照它的方法做的时候我出现了几个问,首先就是我做BGIOBJ EGAVGA这步时直接报 错了,后来在BGI中找到了这个文件,于是切到这个文件中才执行完。然后执行TLIB LIB\GRAPHICS.LIB EGAVGA也是出错的,根据那个出错的提示想了一下,同时TLIB.exe是在 BIN目录中,于是想在该目录中执行这句,执行如下:TLIB GRAPHICS.LIB+EGAVGA,后面不 改一下也报错,这个时候可以编译通过源程序,但执行的时候就有问题了,提示没有定义 EGAVGA_driver,但自己明明有做这一步,且反馈信息示已经成功了,再回到网上给出的那 条语句,于是猜想在LIB目录下还有一个 GRAPHICS.LIB,进去一看,果然如此,这个时候我也不晓得怎么搞了,一个在这个目录里,另一个在那个目录里,照网上给出的这条语句,系 统应该能够从两个地方把这两个文件拉出来完全这条语句,但很不幸,我没有成功,于是我 抱着赌一把的心理,把LIB中的那个GRAPHICS复制到BIN中把原先的那个移走,执行完之后把还原到原先的目录中。再编译、执行程序,生成可执行文件,把可执行文件拿过其他没有 装Turbo C++的同学的计算机上运行,OK,问题解决,交作业。
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