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控制UCS图标的可见性及位置.

2018-02-03 4页 doc 15KB 74阅读

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控制UCS图标的可见性及位置.控制UCS图标的可见性及位置. 控制UCS图标的可见性及位置. 2.命令格式 ( 下拉菜单:【视图】?【显示】?【UCS图标】. ( 输入命令:Ucsicon? 选择上述任一方式,命令行提示: 输入选项[开(ON)/关(OFF)/全部(A)/非原点(N)/原点(OR)/特性(P)]:(输入选项或按Enter键) 3.选项说明 (1)开 显示当前坐标系的图标. (2)关 不显示当前坐标系的图标. (3)全部 将对图标的修改应用到所有活动视口.否则,UCSICON命令只影响当前视口. (4)非原点 在视口的左下...
控制UCS图标的可见性及位置.
控制UCS图标的可见性及位置. 控制UCS图标的可见性及位置. 2.命令格式 ( 下拉菜单:【视图】?【显示】?【UCS图标】. ( 输入命令:Ucsicon? 选择上述任一方式,命令行提示: 输入选项[开(ON)/关(OFF)/全部(A)/非原点(N)/原点(OR)/特性(P)]:(输入选项或按Enter键) 3.选项说明 (1)开 显示当前坐标系的图标. (2)关 不显示当前坐标系的图标. (3)全部 将对图标的修改应用到所有活动视口.否则,UCSICON命令只影响当前视口. (4)非原点 在视口的左下角显示图标. (5)原点 在当前坐标系的原点(0,0,0)处显示该图标.但当图标所处位置使图标部分超出屏幕界限,则图标仍显示于屏幕左下角. (6)特性 显示"UCS图标"对话框,从中可以控制UCS图标的样式,可见性和位置等,如图9-9所示. 此外,还可以使用UCS对话框中的"设置"选项卡对UCS图标或UCS进行设置,如图9-10所示. 第2节 视口配置 视口即屏幕上显示的绘图区域.系统默认视口为单个视口,当用户运行AutoCAD后,屏幕显示一个大的矩形绘图区域.在绘制三维图形时,用户为了更好地观察和编辑图形,可能经常需要在某些视图之间来回切换.此时可利用AutoCAD提供的多视口功能进行视口配置,将绘图区域设置为多个视口. 一,图纸空间与模型空间 AutoCAD窗口提供了两个并行的工作环境,即"模型"选项卡和"布局"选项卡.在"模型"选项卡上工作时,用户处在模型空间中,可以绘制和编辑二维或三维实体.在"布局"选项卡上工作时,用户处在图纸空间,可以访问虚拟图纸,一个"布局"代一张可以使用各种比例显示一个或多个模型视图的图纸.用户可以在图形中创建多个"布局",每个"布局"都可以包含不同的打印设置和图纸尺寸.默认情况下,新图形最开始有两个"布局"选项卡,即"布局1"和"布局2".在"布局"选项卡上单击鼠标右键,可以显示"创建新布局","从样板图形输入布局","删除布局","重命名布局"等快捷菜单. 二,建立平铺视口 在模型空间,采用"视口"命令可建立多个绘图区域(即配置模型视口),这些绘图区域称为平铺视口.各视口可用"视图"命令设置同一模型的不同视图.如图9-11所示,将绘图区域设置为四个视口,并为该视口配置命名,其中带粗边框的视口为当前视口(用鼠标单击该视口即可). 1.命令格式 ( 下拉菜单:【视图】?【视口】?【新建视口】. ( 图标位置:位于"视口"工具栏. ( 输入命令:Vports? 选择上述任一方式,弹出"视口"对话框,如图9-12所示. 2.对话框说明 (1)"新建视口"选项卡 该选项卡用以显示标准视口配置列表,并创建新的平铺视口. ? 新名称 为新建的模型视口配置指定名称.如果不输入名称,则新建的视口配置只能应用而不保存.如果视口配置未保存,将不能在布局中使用. ? 标准视口 列出并设置标准视口配置. ? 预览 显示用户选择的视口配置. ? 应用于 将模型视口配置应用到整个显示窗口或当前视口.其中,"显示"选项用于将所选的视口配置显示于模型空间的整个区域,为默认选项;"当前视口"选项用于将所选的视口配置显示于当前视口. ? 设置 用于指定二维或三维设置.选择"二维"选项,则使用视口中的当前视图来初始化视口配置;选择"三维"选项,则使用正交的视图来配置视口. ? 修改视图 用从列表中选择的视图替换选定视口中的视图. (2)"命名视口"选项卡 该选项卡用以显示图形中任意已保存的视口配置. 注意: 模型空间中各视口的图形是互相关联的.改变当前视口中的图形,其他视口中的图形也将发生相应的变化.部分命令(ZOOM,PAN,SNAP,GRID,VPOINT,VPORTS)除外. 三,建立浮动视口 在图纸空间,采用VPORTS命令,可通过指定一个封闭区域,把模型空间建立的视口配置及视口中的图形放入该区域(即配置布局视口),这些区域称为浮动视口.如图9-13所示,在布局中应用模型空间的命名视口建立视口配置. 由于在模型空间无法实现对单个视图标注尺寸,或将各视口中的视图输出在同一张图纸上,系统为用户提供了图纸空间.在图纸空间各浮动视口是相对独立的,用户可以将视口与其中的图形看作一个整体进行编辑处理.也可将各视口中的图形按不同的显示比例因子进行缩放,还可以把各视口中的图形放在同一张图纸上打印输出. 注意: 第一次从模型空间转入图纸空间时,屏幕将显示"页面设置"对话框,单击确定即可.此时为系统默认的单视口. VPORTS命令以对话框的形式进行模型空间和图纸空间环境下的视口配置.如果在命令提示下输入-VPORTS,VPORTS命令将显示命令行提示.命令行中可用的提示,取决于用户是配置模型视口(在模型选项卡上),还是布局视口(在布局选项卡上). 四,浮动模型空间 在图纸空间,用户可以像在模型空间一样,随意创建或编辑图形.但对于浮动视口中的图形,则无法直接进行编辑.系统把浮动视口及其中的图形作为一个整体,用户只能对视口进行编辑.如果在图纸空间中工作,要编辑浮动视口中的模型空间对象,可以在"布局"环境下,单击状态栏上图纸按钮,使其转变为"模型",返回到模型空间(即浮动模型空间). 第3节 三维实体的创建 一,三维模型概述 在AutoCAD中,根据创建模型的方式不同,三维模型可分为线框模型,表面模型和实体模型三类.三维实体模型是具有质量,体积,重心,惯性矩等特征的三维对象.在AutoCAD中,用户除了可以直接使用系统提供的命令,创建长方体,圆柱体,球体及圆锥体等实体外,还可以通过旋转和拉伸二维对象,对实体进行并集,交集,差集等布尔运算,创建更为复杂的实体. 二,基本形体的绘制 1.长方体 (1)命令格式
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