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dota 矮人火枪手三

2017-09-02 3页 doc 16KB 25阅读

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dota 矮人火枪手三dota 矮人火枪手三 导读:射程是火枪安生立命的根本,810码是他能站在战场上最大的屏障。记住要远离前线,甚至要位于你们的后排法师之后,尽量利用你的810码射程来制造自己安全的输出环境。 关键词:dota攻略 dota火枪 火枪攻略 【三技能】:【狙击】 快捷键:E 被动地增加狙击手的步枪的射程。 等级1 - 被动地增加狙击手的步枪65的射程。 等级2 - 被动地增加狙击手的步枪130的射程。 等级3 - 被动地增加狙击手的步枪195的射程。 等级4 - 被动地增加狙击手的步枪260的射程。 火枪安生立命...
dota 矮人火枪手三
dota 矮人火枪手三 导读:射程是火枪安生立命的根本,810码是他能站在战场上最大的屏障。记住要远离前线,甚至要位于你们的后排法师之后,尽量利用你的810码射程来制造自己安全的输出环境。 关键词:dota攻略 dota火枪 火枪攻略 【三技能】:【狙击】 快捷键:E 被动地增加狙击手的步枪的射程。 等级1 - 被动地增加狙击手的步枪65的射程。 等级2 - 被动地增加狙击手的步枪130的射程。 等级3 - 被动地增加狙击手的步枪195的射程。 等级4 - 被动地增加狙击手的步枪260的射程。 火枪安生立命的根本,火枪生存和输出的条件,810码的攻击距离,神级技能。射程优势是一个好的火枪必须要考虑的问题,810码比大多数的远程英雄远了200多码,更别提伪远程英雄和近战英雄了,你能攻击到别人,他们攻击不到你,多爽的-。- 810码比防御塔的射程还远,可以无伤磨塔的,其实也比水泉的射程远。 射程远就表示你可以在离兵线更远的地方FARM,某些时候也就意味着你离防御塔更近,意味着你更加安全。 【四技能】:【暗杀】 快捷键:T 花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。施法距离:1500/2000/2500 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫。 等级1 - 造成355点的伤害。施法时间:1.7。 等级2 - 造成505点的伤害。施法时间:1.65。 等级3 - 造成655点的伤害。施法时间:1.5。 等级1: 魔法消耗175点,施法间隔20秒。 等级2: 魔法消耗275点,施法间隔15秒。 等级3: 魔法消耗375点,施法间隔10秒。 火枪的KS技能,前中期火枪的大多数人头基本上都是这个技能带来的。 这个技能大多数时候是作为收尾使用的,大多是时候用于击杀红血却脱离战场的敌人,超远的距离和不菲的伤害会让那些以为逃离生天的敌人又一次坠入深渊。 当敌人与你的距离超过施法距离时,火枪是会自己移动以缩短实际距离的,所以要注意了,不要为了追一个红血的敌人而深入前线,被秒了只能哭了。 这个技能能够共享视野,对隐身单位使用的时候,在火枪持续施法的过程中他的隐身是被破了的,队友可以平A对该隐身单位输出的-。- 后期蓝多的时候,这个技能不止可以用来收尾还可以在团战开始之前磨血,对面的法师还是能被磨到虚的-。- 很多人都忽视了0.01秒以及无视魔免的眩晕,还是很有用的,对面撑着BKBTP时爆头是无法打断的,只要够快,1.5秒施法时间的大招就可以打断。 【推荐技能加点】 12131413334222+4+++++++++ 这种加点前中后期作用都不小,尤其是己方PUSH或者防PUSH时。散弹清兵、逃生、配合GANK、PUSH或者防PUSH都不错,这就是不错的技能,而且技能的CD以及耗蓝都不会随效果增强而增多,多升几级何乐而不为啊,虽然散弹被削弱了,前期主加也不算啥问题吧。二技能和三技能互点也好,主加三技能也行,但是最好不要主加二技能。二技能前期作用不大,攻速太慢了,在没有一定的装备支持时效果并不是很理想,想用它打断TP或者持续施法只需要1J就好了,毕竟25%的几率已经不错了。三技能是生存和输出的保证,没有三技能保证一定的输出空间,有了高等级的二技能也是白搭,直接被对面DPS干掉了。 32323432214111+4++++++++ 放弃散弹的打法,纯物理流,其实好多人喜欢主加爆头,我一直都想问主加爆头的原因是什么,前期那弱爆了的攻速你指望爆头的额外伤害还是爆头的眩晕,不可否认,满了2、3技能的火枪在战场上只要能站下来中期就有不错的输出,但是有了散弹之后你的打法可以多样化很多,生存起来也容易很多,在战场上也能更好地发挥出射程优势。就算是纯物理流,主加射程不可以么,射程才是安生立命的根本好么,没有射程要那么高等级的爆头有什么用,当然你说你们肉盾厉害或者你们控制厉害那你怎么玩都好。 加点是很多样化的,这是要依情况决定的,但是建议最好能点几级散弹,并且大多数时候射程比爆头优先。
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