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DOTA2最新英雄--钢背兽

2017-09-27 35页 doc 592KB 8阅读

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DOTA2最新英雄--钢背兽DOTA2最新英雄--钢背兽 Dota2新手用什么英雄好 DOTA2新手用什么英雄,这个问题是基本每个玩DOTA2的人都问过的问题。即便是当今风光的大神们当年也在这个问题上纠结过,Dota2的英雄和Dota中大相近庭,除了少数施法动作,前摇有所改动之外,其他的技能,位置,打法几乎都一模一样。所以绝大部分Dota新手英雄都适合Dota2玩家去玩。但是新手真的很难一下子选个明白,新手也不喜欢上来就选个很难用的英雄被虐产生挫败感,所以在这里给大家推荐一些适合新手使用的英雄。我们一个一个地进行针对新手的简析。 首先说明一个情况,...
DOTA2最新英雄--钢背兽
DOTA2最新英雄--钢背兽 Dota2新手用什么英雄好 DOTA2新手用什么英雄,这个问题是基本每个玩DOTA2的人都问过的问题。即便是当今风光的大神们当年也在这个问题上纠结过,Dota2的英雄和Dota中大相近庭,除了少数施法动作,前摇有所改动之外,其他的技能,位置,打法几乎都一模一样。所以绝大部分Dota新手英雄都适合Dota2玩家去玩。但是新手真的很难一下子选个明白,新手也不喜欢上来就选个很难用的英雄被虐产生挫败感,所以在这里给大家推荐一些适合新手使用的英雄。我们一个一个地进行针对新手的简析。 首先一个情况,推荐新手先去打AI,通过AI把基本补刀和各英雄了解各差不多再去打人。下面的分类和推荐是按照打AI的情况推荐的。如果你打算看完这篇文章之后想自己去打路人,请果断选择第二类英雄中的巫妖、术士、水晶室女、潮汐猎人、树精卫士、食人魔魔法师等无脑法系英雄,不要选第一类以及第二类中的亚龙、因为你会死的很惨! 第一类(Carry型英雄): 技能简单,并且在玩到中后期有了钱和等级之后,非常NB的英雄。 敌法师:会闪烁,砍别人别人掉蓝。要做的基本就是砍人和刷钱。 主宰:基本也是在砍人,第一招开启时魔法免疫,大招砍人时是无敌的。 月之骑士:弹弹拳高手,野外遇到对面直接开大秒杀之。 娜迦海妖:可以分身,又能把人网住揍,人家来杀你了还能开大把对面全睡住自己跑。 幻影长矛手:可以隐身就是一个无赖,而且你越有钱越变态。。 隐形刺客:只要不攻击或者放技能或者使用物品,就永久隐身。 黑暗游侠:输出相当高,粘人又非常狠,新手和高手都喜欢她。 虚空假面:一辈子都在敲人的家伙,大招用来逃跑或者强杀都是好东西。 剃刀:跑得快,伤害也高,关键还能抽取攻击力。 熊战士:注意主升第二招副升第三招,第一招前期只学一级,是绝对没有人敢跟你正面硬拼硬的。 幻影刺客:单体输出之王,用起来就是爽,不过也非常看RP,用不出暴击的PA也不是没有过。 幽鬼:耐揍,别人揍你别人也疼。 第二类英雄(法师爆发,辅助团队英雄)。 下面这些英雄,有的也具备一定后期能力,还有一些虽然没有后期能力但是使用起来很简单,也一样推荐给新手们。 剧毒术士:一样是新手和高手都喜欢。 冥界亚龙:法球变态,压制、单挑都是狂人,用起来也比较简单。亚龙可以玩的很好,也可以玩的很费,一个没用控制技能的英雄想要完全掌握,还是需要多多练习,起码最简单的h&r要学会。 水晶室女:技能比较简单,关键是要升第三招光环,你的人脑队友会非常喜欢你。 光之守卫:轻轻松松一拨钱,怪老头挣钱最不废力。 食人魔魔法师。能不能发飙全看你的人品,人品帝的最爱。 复仇之魂:技能简单,基本就一个锤子,打人之前吼一嗓子,看见人要跑了大招换回来。(新手VS被喷无非就是换人不准确,记住在可以确保杀掉的情况下不使用大招。) 巫妖:对面没兵但是却有好几个英雄的时候,丢个大,简单但是威力大。 术士:新手和老手都喜欢,主加致命链接和暗言术。 潮汐猎人:技能也很简单,还是无脑大团控。 树精卫士:无脑大团控,自己又够硬。隐身和种子的使用是精髓,团战时给自己或者本方英雄加上隐身。 DOTA2-- Bristleback 近战 - 耐久 - 先手 - 控制 14 + 2.80 30-40 17 + 1.80 295 22 + 2.20 3.38 , , , , 基础属性 等级 视野距离 1 15 25 1800/800 生命值 攻击距离 568 1153 1951 128 魔法值 弹道速度 182 692 1316 N/A 伤害值 52-6283 -93 126-135 护甲值 3 7 12 英雄介绍 瑞格沃在打架时从不以背示人,他因与众多强大烦人的拳手进行的正面交锋 ”的美名,他曾徒步从斯洛姆王国前往为人称道。醉酒的人群给他冠以“刚背大师 厄泽王庭,沿途经过的所有酒馆他都插手了后院发生的斗殴。为了少许的酒钱,刚背兽帮酒馆收集账单,维护秩序,偶尔还能折断一两条腿,如果不走运的吐丝家伙碰到了他那就是五条。 在一晚痛快的干架中,钢背兽终于遇到了自己的对手,他眼看着酒馆的常客和老板身上都受了不少伤。“先生,你那长牙让我不爽。”他对着一个来自北方荒原体型巨大的家伙醉醺醺地哼道。接下来就是场世纪大战。十多个斗士一拥而上。凳子无一幸免,最后不可思议的发生了:账单没付。数月过去,钢背兽的伤口愈合了,他的刺针也长回来了;但是执法者的名誉受损非常棘手。他自己拿钱付了账单,发誓要去追寻这个北方人,让他加倍偿还。然后他做了件之前从没做过的事——实际上他训练过,在训练中他对自己有了惊人的发现。他折了折自己的刺针后,嘴角扬起了一丝微笑。在战斗中背部迎人或许正好合适。 技能介绍 , 用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。多次施放效果会 叠加,同时持续时间以最后一次为准。 魔法消耗:30/30/30/30 冷却时间:1.50 技能:单位目标 影响:敌方单位 持续时间:5 护甲降低:1 / 1 / 2 / 2 初始移动速度减少:20% 每次叠加后移速额外减少:3% / 6% / 9% / 12% 叠加上限:4 , 将尖刺喷射向敌人,对钢背兽附近的敌人造成伤害。任何单位最近10秒内每次 受到刺针扫射的打击都会受到额外伤害。 魔法消耗:35/35/35/35 冷却时间:3 技能:无目标 伤害类型:物理 作用范围:625 刺针直接伤害:20 / 40 / 60 / 80 刺针叠加伤害:30 伤害叠加持续时间:10 伤害上限:400 , 如果物理攻击来自钢背兽的侧面或者背后,他将会受到较少的伤害。 此乃成名绝技。 技能:被动 侧面伤害减少:8% / 12% / 16% / 20% 背后伤害减少:16% / 24% / 32% / 40% , 钢背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,移动速度和攻击力都将提升。初始效果提供的加成较大。 技能:被动 基础攻击力加成:20 / 25 / 30 每次叠加提升攻击力:20 / 25 / 30 初始移动速度加成:5% / 7% / 10% 每次叠加提升攻击速度:1% / 2% / 3% 战意叠加持续时间:10 / 10 / 10 最大叠加次数:5 加点推荐 , 本套加点,总的思路是主加刺针扫射来提高AOE输出能力。1级选择粘稠鼻液的理由是可以配合队友和兵线进行线上压制。等到拥有2级刺针扫射的时候,一般就可以适当利用来补兵和消耗对手了,但应注意控制魔法消耗。接下来,由于升级粘稠鼻液的效果提升不是非常明显,建议加满钢毛后背来提升带线中的反杀能力以及团战中的肉盾能力。最后,大招战意提供的加成非常关键,有大点大成为钢背兽的必然选择。 DOTA2常用术语 1号位 ——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。 2号位 ——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank 节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的。 3号位 ——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。 4号位 ——4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C 5号位 ——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。 3 ——闪的意思。 99 ——向队友发出救援的意思。 +++ ——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思 A ——按A来强制攻击目标单位。 afk ——away from keyboard,指玩家不在电脑前。 aoe ——area of effect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。 b ——back,回来的意思。 bd ——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。 buff ——指提升某个英雄或者某个技能 ——也指被技能施加的某种状态 Combo ——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。 CM ——Clan Match,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。 CW ——Clan War,同上 deny ——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补。 dmg ——damage,伤害。 dmg dealer ——专做物理伤害输出的英雄。 DPS ——damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry farm ——打小兵赚钱的意思,也有farm hero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farm roshan... GG ——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。 GL ——good luck,好运的意思,通常在开始的时候示友好的意思。 gank ——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。 IAS ——increase attack speed,指攻击速度加成。 Imba ——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。 jump ——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。 ks ——Kill Steal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。 lol ——laugh on loudly,大声笑。 MS ——情况紧急,赶紧过来! mh ——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图。 miss ——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。 newbie ——新手,菜鸟 noob ——newbie,比菜鸟狠一点的说法。 nuke ——即时减少对方一定hp的技能 OMG ——oh my god,天啊 还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招! powerup ——河道中的神符的别称 push ——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。 Rax ——指Barracks,兵营。 rune ——指河道中神符,很有可能成为胜负关键的东西 Solo ——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以SOLO来解决,1V1中路对打,先死3次或者掉两个塔的一方算输,俗称3血2塔。 stun ——泛指带有眩晕效果的技能。 slow ——泛指带有减速效果的技能。 TK ——team kill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠。 Tank ——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。 ult ——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能, 简称"大"。 DOTA2新手打法 - Gank 首先要认知你的定位,如果你是GANK型的英雄,你应该了解什么时候去GANK。比如你是夜魔,对方有买眼英雄,你应该在6分钟-7分钟出发,中路7级应该没问题吧。那时候第一组眼的时间已经到时了,然后去选择你要去的路进行GANK,GANK完人,有状态的话直接TP其他路再GANK。记得是TP哈,因为比如你在下路杀了人,上路的敌人觉得你离他很远就会放松,但是你直接TP上路进行GANK就可以出其不意。当然前提要看兵线好不好。 如果你是辅助,那么你应该配合GANK英雄。你的眼位决定了GANK的动向。你可以配合GANK,也可以陪后期打钱。什么时候防止对方GANK你应该有明确的认知。线上没人的时候猥琐一点,可能会抓你们后期,那么你们要做的就是猥琐在己方塔附近,不要在线上出现。打次反GANK后分路打钱。 Dota2 Gank英雄—一些前中期拥有强大爆发力的英雄 如水晶室女(冰女)、莉娜(火女)、巫妖、莱恩、剧毒术士,拉席克(光鹿),修补匠、小小、屠夫、昆卡(船长)、祈求者(卡尔)、宙斯(众神之王)、发条技师; 一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如斯温(流浪剑客)、骷髅王、复仇之魂(VS)、冥界亚龙(毒龙)、杰奇洛(双头龙)、帕克(仙女龙); 能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、力丸、司夜刺客(小强)、圣堂刺客; 一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、痛苦女王、米拉娜(白虎)。 Dota2中容易被Gank的英雄 往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、狙击手(火枪)、卓尔游侠(小黑)、噬魂鬼(小狗)、沉默术士、幻影刺客、剃刀(电魂)、虚空假面、幽鬼等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十 分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。 防范Gank 随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全。 插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石。 屠夫gank期避眼落位图 和强力队友一路,让他保护你打钱。 提高自己的战术意识。 当对方的具有gank能力的英雄消失的时候采取团队通报。 比如一直在跟你对路的莉娜(火女)突然之间不见了,你应该这么做: 1.后退回塔附近; 2.在队伍里面通报:小心,火女miss了! Dota2中的Gank手段 临时陷阱 很多Gank都是靠布置陷阱。当你一个人探测一块地方发现一个对面英雄,他很有可能追逐你,看见对方退却而自己信心倍增是人的天性。这就为你布置陷阱取得了先机。 你可以引诱对手来追你,让你的队友在途中接应你,随时准备反击。如果对手盲目孤军 深入,那么他的队友没有办法接应他。但是这个方法对于一个老手来说不是那么管用,因为他会意识到他孤军深入是很危险的,会及时撤退。 抓野 有很多能一开始就打野的英雄,他们开始不混线。而是靠打野获得经验。这类英雄要经常会在不少干扰的时候会获得很多金钱和经验。 通常这类英雄开始打野时会贫血。如果及时发现就会很容易杀掉他们。时刻注意线上,如果哪条线上长时间少了一个人,就进树林巡视,叫上队友杀掉打野英雄。 传统方式 传统的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情况,抓住转瞬即逝的时机完成的。很多时候,一段时间没有敌方英雄干扰自己,玩家往往会走位过于靠前,远离己方安全区域。这时绕过树林伏击此英雄在DotA中则很常见。 Dota2实用技巧 教你如何在树林中进行反杀 选择钻树林的时机 1. 自己的移动速度没有对方快,并且里自己的安全区还有一段距离。 2. 对方有指向性留人技,并在其施法距离之内。 3. 知道自己难逃一死,拖延对方的时间,为己方支援创造围剿机会。 4. 觉得对方不足以击杀自己,诱敌深入,创造反杀机会。 5. 你别告诉我对面有兽王、蜘蛛、先知的情况下你还在往里钻……其实遇到血魔被动、A杖夜魔、VS、发条这种能有你视野的有时还不是很怕,如果你有召唤物堵路,或者确定对方击杀你之后无法安全撤离时也是可以选择进树林的,绕树林最怕的就是那种连树林本身都破坏的家伙。 剧情发展: 1. 一些有较长施法延迟的英雄,卡视野释放非指向性技能。优势:对方一般无法打断施法,等到意识过来基本已经晚了。例:SF摇大反压,SK摇大穿刺,埋地。 2. 同理,卡视野TP。 3. 利用阴影拖延时间,等待自己的技能CD。优势:如果对面没有aoe或者开视野技能 的话,可以有效拖延时间,让对方无法多次攻击到自己。例:山岭巨人绕视野,等待第二次VT技能CD秒杀对手。敌法技能CD,对方又有指向性减速技,进去绕一圈,B出来。 4. 利用召唤物卡单行道。优势:卡住对方追击路线,特别是近战,视情况选择TP或反杀。例:SS钻林,蛇棒堵路,禁锢+羊反杀。 小树林图示: 红线标出的是树林路径,红点标出的是推荐开的树。 地图上方(从右向左): 1. 夜魇出发的第一片树林,表面上看只有外面的一点点阴影树林(3处),但是一旦开树进去,里面的空间是很大的。 2. 向左,第二片树林,不用开任何树,就有很大的一块区域。 3. 这里有最外面的一排树挡着,开树进去的话有一条小道。 4. 然后就是喜闻乐见的夜魇上一塔了……非常好绕,而且开了2个树后还能从另外的一 端出来。 地图左侧(从上向下): 1. 野店~大家应该都熟悉了,开个视野让大家看看清楚~其实硬要砍树出来的话也是可以的,不过上下都要砍两颗,不太划算,TP在CD的时候可以试试。 2. 天辉上一塔,天辉劣势路的这边树林是非常洗漱的,随便就能进去。最上面还有一排塔前单行道,图不够大,所以偏了点。 3. 上二塔,这里能钻到很深的地方……你要出来也不熟不行,砍到最下面的2棵树。 地图下方(从左向右): 1. 天辉下二塔,几个小角落,最左边可以开树进去开树出来不过没啥用,不推荐。 2. 二塔之间的一片……这片树林我只能用诡异来形容,看到的和能走的出入比较大,不过熟练掌握以后很容易能甩掉别人。另外后边有很多小空隙,不过应用空间不大。 3. 又是喜闻乐见的一块地方,其实左边还有一点小树林可以钻,因为这里的树林普遍比较稀疏,不过应用范围比较小,大家有兴趣可以去看看……构造比较复杂的一块,不过相信大家对最下面的已经比较熟悉了,这里提一下最右边,因为这块林是相同的,所以与其一直躲在最下面的死胡同,不如进去之后转移,往右走,到最右边去,能进很深!非常深!图不够大没标出来,非常不容易被发现!推荐~ 地图右侧(从下向上): 1. 非常浅的几条小路,而且都不相通,又是血案的高发地点,如果逃命的话极为不推荐,不过是卡视野反杀节奏的好地点。 2. 例行野店,这里的野店我想分2个部分讲,首先下面的话是很难砍树出来的,虽然下面还有一条小径,那也是要已经砍掉一颗树的情况下才有的。一般钻下面的话绕出来就比较难,只能原路返回了。 3. 然后是上面的部分,这里有一颗很巧的树,砍掉之后柳暗花明,对夜魇方逃生极为 有用! 4. 夜魇下一塔,几乎以点分布的空隙,不是很实用,而且就最下面一条可以走进去。 5. 别有洞天的一片树林,上下相通,而且各有一处开树能出来,是兵家埋伏的良好选择。 靠夜魇方: 1. 其实这里我真觉得没啥说的必要,战鹰视野一开就看的清清楚楚了,比较“骗小孩子”的树林,虽然如此但还是非常实用……下面野店那条断开树林的就不说了。 2. 远古野位置,这里一提的是如果绕进去马上出来的话,对方如果稍微晚点绕出来可 能会被野怪卡住。 3. 夜魇中路一塔,依然没啥说的必要,战鹰一照就都清楚了。 靠天辉方: 1. 感觉使用率比D1高很多的一片,倒山型的三通。 2. 围绕着这个“石梯”的一圈,很明显但是又很实用,有位移技能的英雄很容易,跨地形迅速摆脱对手。 3. 中路反杀的优秀地点,说反杀而不是逃生是因为那是个死胡同,如果要出来的话需要砍2棵树。 好了,基本就到这里了。 可能有些人会说野区这么多绕视野的树林怎么都不讲,我这里说的都是比较“深”的树林,野区树林普遍比较“浅”,一般都是一目了然的构造,比方说天辉中路一塔下面,以及“三通”高地下的那一圈,那里几乎都是非常短的单行道,只要把握好阴影,地形的阻碍并不是很大,一般不会出现找不到对手的状况。 由于图片大小和视角的限制,有的地方可能还不是很清楚,其实树林这个东西,自己去走个几遍就很好掌握了。另外钻树林的时候必须冷静,多想想对方的心理活动,多观察一下地形。 技能特效效果叠加与冲突以及与dota的区别 Dota2攻击特效与Dota攻击特效区别一: Dota2攻击特效没有装备优先权(dota中按物品栏784512,攻击特效有先后顺序),完全按攻击特效装备顺序,可以扔下来重新拾取以改变攻击特效。 Dota2攻击特效与dota攻击特效区别二: 近战可以完美叠加冰眼与吸血攻击特效。 Dota2攻击特效与dota攻击特效区别三: 大部分英雄自带法球覆盖物品攻击特效(蚂蚁连击效果可以叠加所有攻击特效) Dota2攻击特效与dota攻击特效区别四: 冰眼+雷锤+吸血可以完美叠加。 Dota2攻击特效与dota攻击特效区别五: 金箍棒无法被开关,克敌先机不再算作攻击特效。 Dota2攻击特效与dota攻击特效区别六: 关于攻击特效手动和自动的区别。手动攻击特效无法触发雷锤,覆盖除了双刀外一切攻击特效。自动攻击特效可以触发雷锤,当次攻击触发雷锤,自动攻击特效,不耗魔,无cd。 PS:(雷锤与一切攻击特效叠加,在触发闪电时覆盖其他效果) 吸血: 吸血与冰眼,雷锤叠加。ps:3者可同时存在。 吸血与散失,暗灭不叠加。先获得的攻击特效装备生效。 雷锤: 雷锤与吸血,暗灭,冰眼,散失均叠加。 冰眼: 冰眼与吸血,雷锤叠加。 冰眼与暗灭,散失不叠加。先获得的攻击特效装备生效。 散失: 散失与雷锤叠加。 散失与冰眼,吸血,暗灭不叠加。先获得的攻击特效装备生效。 暗灭: 暗灭与雷锤叠加。 暗灭与冰眼,吸血,散失不叠加。先获得的攻击特效装备生效。 可以实现的组合: 吸血+雷锤+冰眼 吸血+雷锤 雷锤+冰眼 冰眼+吸血 散失+雷锤 暗灭+雷锤 关于诡计之雾 先提一下诡计之雾的效果: 使用物品后,作用于1025范围内所有友方控制的单位,提升15%移动速度,进入隐身 状态,持续时间40秒,冷却时间90秒。 商店购买冷却为10分钟,最多可以在商店内存在3个诡计之雾。 现形条件: 1.850 范围内出现敌方的防御塔或者是英雄 2.做出任何攻击动作(attack命令) 一、诡计之雾本身的隐身效果有什么用? 诡计之雾点击使用物品之后即进入隐身状态,同时存在一个0.01秒的退出隐身时间, 也就是说,即使你站在敌人身边使用诡计之雾,也是有一个瞬间的隐身,所以利用这个可以 用来躲一些指向性技能,显而易见的是骷髅王和复仇之魂的锤子。 流浪剑客的风暴之锤,由于是马甲单位施法,只有当锤子的动画效果飞 至于特殊的—— 到你脑袋上马甲才会用锤子砸你,所以你必须在锤子飞到身上的一瞬间使用物品(巨魔转形 态,月之女祭司的跳跃 也是同一个道理)。 二、开启诡计之雾之后可以做什么? 大家可以再看一下上面的现形条件,是的,只要不是那2个条件你做任何事情都不会退 出诡计之雾的状态。 下面就提几个有趣的用法: 1.开启诡计之雾,可以使用先祖鼓,西瓦,推推杖,吹风杖(吹自己不会驱散诡计之雾效果)等物品,且不会退出诡计之雾的状态。 2.在诡计之雾状态下,你可以对小兵、roshan、野怪、850范围外的英雄单位使用各种技能,只要不A到他们,就不会退出诡计之雾的状态。 3.理所当然的,你可以使用任何回复品,例如梅肯,魔瓶,药膏,净化药水,魔棒等等。 4.值得一提的是,插眼也不会退出诡计之雾的状态。 三、战略用途 在这里先要提一下:现形范围是850,假若你们从正面冲过去要强杀对方线上英雄,对方可能会有0.5-1秒的反应时间来操作英雄回头逃命,加上英雄的转身速度,算平均移动速度350,你们非常有机会进入600距离,600码进入了很多英雄技能的出手距离,大家有兴趣可以自己查一下,这里仅仅提一下几个先手技能,例如兽王的原始咆哮,流浪剑客的风暴之锤,恶魔巫师的穿刺 等等。 战略方面的用法在这里随意提几点: 1.绕河道眼 这个是大家最能想到也是最好用的地方,要注意的是千万不要在一些常规眼位开诡计之雾,这等于是告诉别人我们来干你了。 这里提一下使用的时机。 前期:前期可以选择出门就买上1个,找上2个队友,从己方劣势路一起进入敌方的野区,开启诡计之雾,这时候可以选择去插眼或者是去抓对方过来看神符刷新的英雄,3个人紧紧一团一起行动,当你们现形就是预警有敌人出现了。 前中期:大概在6分钟 - 10分钟这个阶段是gank抓人的第一波较为激烈的时间段,6分钟是断眼时间,同时也是黑夜开始的时候,所以对于中单gank英雄来说,在这个时候并不是说一定要买个雾去抓人,理性的做法是及时用信使送上一本TP,不管是绕后抓人还是TP支援都要比雾有用的多。 中期:这个阶段是ganker们最凶狠的时间段,gank的时候带上雾一方面可以保证绕过视野的成功率,另一方面也可以及时预警到对方蹲点的英雄。 后期:其实越到后期,视野的作用就要越大,gank成功的价值也越大。后期抓死人,在兵线可以接受的情况下往往就是可以破一路或者是打roshan获得不朽盾。因为英雄的等级装备在提升,但是塔不会升级,英雄DPS的提升可以大大提高破塔拆建筑的速度,中期拼死了打1分钟才破的高地塔,后期可能不到5秒就可以拆掉。 后期诡计之雾的用法更偏向于团队一起使用一起行动,要么去野区抓一波,要么线上强行击杀,要么直接绕眼偷roshan,总之不要把雾用在单独行动上。 2.绕兵线 不知道各位有没有注意到这样的细节,你把一路线推过去,由于小兵有视野,所以对方的gank英雄经过兵线的会很容易暴露在你的视野之下,你可以依此考量自身现在的安全级别。 缺乏经验的ganker总是容易犯一种细节错误,看到对方Carry在线上刷线,立刻跑去想要击杀他,到达地点之后发现有兵线,好吧,先收掉,好吧,你的动向对方Carry可是已经看得清清楚楚了哦。那也不用提那些急躁的ganker,直接越兵线去找人了。 很多Carry都会做这样一件事情,霸住优势路的线,推过去之后钻野区刷野,等兵线回来考量安全程度继续去刷,要是线上凶险就果断TP别的路刷。 这也让他们有种麻痹大意的想法,认为只要有野区入口的保护眼(甚至有辅助拆眼留下的真眼)即是安全的,线上反正有小兵的视野。假若这个时候对方两名Ganker吃了雾从线上 进入野区对其进行击杀,那他是不会有任何防备的。 这样也衍生出来一种战术:A方和B方处于对峙阶段,大家都在默默的补充自己的下一步关键装备,A方在2路甚至是3路线都刷到对方半场的时候,A方的英雄们一般会选择散到野区补充经济。这时候B方可以选择核心Carry留下刷钱,其余4人抱团开启诡计之雾直接越兵线去对方野区抓一波人,出其不意,做完案就立刻撤回去收线。这也是利用了人们的错误观念,兵线在对岸对方一定会去收线,而自己这边可以散开打野收钱,对方这时候抱团冲过来抓一波往往是措手不及。 3.绕对方进攻眼 当己方被压制,己方野区已经被对方部下了进攻眼。 对方在对你们打出一波压制之后,通常还会有贪心的人仗着有进攻眼的保护而留下来光顾你们的野怪, 这个时候就可以集体开启诡计之雾绕过对方的进攻眼冲进你们的野区,该杀人就杀人,该补眼就补眼,该拆眼就拆眼。打的就是出其不意。 4.辅助英雄插眼 各位辅助通常会悲剧到在插眼途中被对方游荡的ganker发现而惨死,那么开雾去插眼无意提高了很多安全性。开雾插眼并不会打破诡计之雾状态。 5.反隐警示 当你们在安全的地点开启诡计之雾后,发现立刻就显形了,那想也不要想,立刻撒粉插真眼,肯定有隐身的家伙躲在旁边! 6.团体赶路 这个就仅仅提一下。 DOTA2游戏模式介绍 1. Classic Mode: Nothing changes from WC3 Dota (same parameters and unfix-able WC3 bugs). - 经典模式:与魔兽争霸3下的DotA没有任何改变,保持相同的参数配置,同时可解除魔兽争霸3原有机制中的一些Bug; 2. Normal Mode: New orb effects system, bug fixes that cannot be fixed on old WC3 platform. - 普通模式:制作了全新的法球系统,去除在魔兽争霸3系统下所不能修复的一些Bug; 3. Easy Mode: No XP loss from deny, no gold loss on death, etc. - 简单模式:反补将不会使对方损失经验值,死亡不会损失已有的金钱等等,此模式将极大的加快DotA游戏的速度 4. All Random All Mid: The name of this mode describes itself. - 全中路全随机模式:这个模式的名字已经很好的诠释了这个模式的玩法; 5. Fortress Mode: a team is attacking while the other defends, defending team can buy traps, attacking team can buy creeps. - 堡垒模式:一支队伍进攻,而另一支队伍防守,防守方可以购买陷阱,而进攻方可以购买小兵和中立单位; 6. Arena Mode: Teamed death match. - 竞技场模式:这是两支队伍之间的死亡模式; 7. Wild Mode: Random heroes with random skills (similar to OMG DotA maps). - 野外生存模式:随机的英雄加上随机的技能,你们想到了什么?没错,就是曾经火爆的DotA OMG! 8. Free Mode: No cool downs with no mana cost on skills (similar to WTF mode). - 自由模式:没有技能冷却时间,使用技能不耗费魔法,你们肯定又知道了,就是DotA 中的WTF模式! 9. Commander Mode: When you die you are changed into another hero with the same items and same level. The first side to run out of heroes or to lose their base loses (similar to death-match mode). -指挥官模式:简单的介绍一下,其实这个就是DotA中-DM模式,近卫和天灾只能选择 自己一方的英雄,当你的英雄死亡重生后,将会得到另一个随机英雄(保持上一个已死亡英 雄的等级和物品),双方直到基地被击破或者无英雄可用的时候,即可分出胜负)。 -TagTeam (-tt) 双英雄模式:系统分配给你2个随机英雄(不同类型的英雄)。你可以选择一个开始游戏. 初始金钱与全随机模式 (-ar)相同。你能够交换英雄,但是有3分钟冷却时间。当前英雄死 亡时你可以交换到另一个英雄继续。你获得的所有金钱由2个英雄共同获得.你当前英雄失 去的金钱另一个英雄也会失去。每个英雄有独立的物品栏,每当你交换英雄,获得的经验值 就会同步。你必须在泉水区域才能交换英雄。
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