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场景贴图

2017-11-21 13页 doc 479KB 30阅读

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场景贴图场景贴图 一(重复贴图 重复贴图包括二方连续和四方连续两种。 二方连续贴图是指图片的纹理在上下或者左右的方向上是无限制的重复的图片。 四方连续贴图是指图片的纹理在上下和左右四个方向上都是无限制重复的图片。 图1图3 图2 我们把上面图1复制出多张,向上下左右四个方向移动排列,成为图2。 看图2,在左右的方向上是同样的纹理无限制的重复,看起来是一张连续图片。而在上下的方向上,图1和图1的复制图之间红圈部分有明显的衔接,一看就是把多张图重复排列在那里。所以图1就是一张左右方向上的二方连续贴图。 图4 把图3复制...
场景贴图
场景贴图 一(重复贴图 重复贴图包括二方连续和四方连续两种。 二方连续贴图是指图片的纹理在上下或者左右的方向上是无限制的重复的图片。 四方连续贴图是指图片的纹理在上下和左右四个方向上都是无限制重复的图片。 图1图3 图2 我们把上面图1复制出多张,向上下左右四个方向移动排列,成为图2。 看图2,在左右的方向上是同样的纹理无限制的重复,看起来是一张连续图片。而在上下的方向上,图1和图1的复制图之间红圈部分有明显的衔接,一看就是把多张图重复排列在那里。所以图1就是一张左右方向上的二方连续贴图。 图4 把图3复制出多张,向上下左右四个方向移动排列,成为图4。 看图4,在左右上下四个方向上图片的纹理不管是复制出多少张都是完全的重复,没有衔接的痕迹。所以图3就是一张四方连续贴图。 顾名思义,二方连续的图就是可以沿着两个方向上无限制重复运用的图片。 四方连续的图就是可以沿着四个方向上无限制重复运用的图片。 象图1和图3这种重复贴图,我们开始做好后可以保证图片重复后纹样的重复,但是怎么保证在相交接的位置上没有明显的接缝呢。所以贴图做好后需要在PS里修下接缝。还是以图1为例。在PS里面,滤镜——其他——位移出现下图的对话框。 在对话框中输入相应的数值(一般是你图片的尺寸的一半为最好。比如你做的图片是512*512的,那这里的位移象素就设成256)。另外,四方连续的图片是两个对话框都要 设置;二方连续的图,则只需要设一个,左右连续的设置水平方向的数值,上下连续的设置垂直方向的数值。 移好之后就会发现位于图片中间的位置有一条接缝,然后用图章工具修好,然后在同样的位移回最初的位置就好了。 二:场景中的UV和贴图。 在场景中更多的时候会遇到一个物体贴多张贴图的情况(在角色的制作中有些时候也会用到)。这就引入了ID这个概念。 ID就好象在教室里排座坐位置似的,如果一个教室里面就坐一个人那相应的坐在什么位置都是一样的,但是要是一个教室里面坐多个人,那就要相应的把每个人的位置安排好,一个人对应一个位子,最好就是有多少人就有多少个位子,每个人都有一个专门属于自己的座位。ID也是同样的道理,一个物体要贴多张贴图。哪些面是要共同贴同一张图,贴哪张贴图,哪些面是要贴其他的图,都要在贴图之前设置好。 在场景中,一个模型建好之后,开始分析这个模型一般有几种不同的材质。一般每个材质都单独用一张贴图(连续贴图),也就是说在场景的模型中,一个模型一般有多少种不同的材质就用多少张不同的贴图,也就要设置多少个ID。ID的数量个贴图的数量成正比,一一对应。 ID的设置。 上图是一个破掉的房子。我们先来分析一下这个房子一共有几种不同的材质。首先内墙面和外墙面肯定是不同的材质,其次短墙的部分材质肯定也和其他地方不同,这就有3种了,外墙最下面的墙围子是第4种。最后为了整体效果,这个房子已经破成这个样子了,那相应的外墙面不可能都是完好的石灰墙,肯定还会有石灰剥落掉的外墙样子。那么最后这个模型就一共有5种不同的材质,也就对应的是要贴5张不同的贴图,设5个ID。 分析好,开始设置。 在面的层级下,选择所有贴石灰外墙贴图的面(选中的面显示成红色)。如上图,在右面Set ID后面设置1。 在面的层级下,选择所有贴断面贴图的面(选中的面显示成红色)。如上图,在右面Set ID后面设置2。 在面的层级下,选择所有贴外墙墙围子贴图的面(选中的面显示成红色)。如上图,在右面Set ID后面设置3。 在面的层级下,选择所有贴内墙贴图的面(选中的面显示成红色)。如上图,在右面Set ID后面设置4。 在面的层级下,选择所有贴外墙石灰剥落贴图的面(选中的面显示成红色)。如上图, 在右面Set ID后面设置5。 到这为止,这个模型的5个ID都已经设置好了. 设置好ID后开始赋予贴图。 先把要用的5张贴图在PS里制作完毕。 以上就是针对这个模型制作的5张贴图。 开始贴材质。 打开材质库按纽,选择一个材质球赋予这个模型。 点击Standard按纽,出现左边的一个对话框。双击Multi/Sub-Object 出现上面红色标注的对话框,点击OK,出现下图。 在红色圈中位置设置ID的数量,比如我这个模型一共需要5个ID,就设置成5。 点OK 然后开始把1,2,3,4,5后面分别贴上模型向对应的面应该贴的贴图.. 模型ID1是石灰外墙. 点1后面对应的按纽,出现下图 点红色圈住的按纽 出现下面对话框。 点红色圈住的命令,去文件夹里面找到石灰外墙的贴图。出现下面命令面板。 点红色圈住的命令,返回上层级命令面板。 看左边,这时ID1想对应的贴图已经贴上了就,然后按右面红色命令去上面层级,以 同样的方法去贴2,3,4,5的贴图。 5个ID全部贴好挑好UV的样子。 上图就是这个模型的全部UV情况。看最下边左边的红色位置显示所有ID,点右面的 下拉菜单。 可以分别选择分别只显示某个ID的面的UV情况。 UV
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