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《夜之嬉闹》

2017-10-23 4页 doc 16KB 15阅读

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《夜之嬉闹》《夜之嬉闹》 序言:“我”经营着一家房地产公司,想在收购的一家小游乐园的旧址上盖造公寓,但传闻最近晚上,游乐园的鬼屋在闹鬼,这种谣言对公司的公寓建设项目很不利,为了确认事情的真相,于是“我”晚上进入了闹鬼的鬼屋察看,但发现里面没什么异样,当准备离开时,门却被锁上了。 1、门左边有一个挂着窗帘的窗户,打开窗帘,发现窗外有个嘴唇血红的小女鬼,把窗帘关上再打开,小女鬼不见了,窗玻璃上出现五个血红的字“血血血_血血”,“_”代表空格。 2、窗户跟门之间的墙上,有六个鬼火形状的按钮,从左至右,依次把“第一、第二、第三、第五、第六”...
《夜之嬉闹》
《夜之嬉闹》 序言:“我”经营着一家房地产公司,想在收购的一家小游乐园的旧址上盖造公寓,但传闻最近晚上,游乐园的鬼屋在闹鬼,这种谣言对公司的公寓建设项目很不利,为了确认事情的真相,于是“我”晚上进入了闹鬼的鬼屋察看,但发现里面没什么异样,当准备离开时,门却被锁上了。 1、门左边有一个挂着窗帘的窗户,打开窗帘,发现窗外有个嘴唇血红的小女鬼,把窗帘关上再打开,小女鬼不见了,窗玻璃上出现五个血红的字“血血血_血血”,“_”代空格。 2、窗户跟门之间的墙上,有六个鬼火形状的按钮,从左至右,依次把“第一、第二、第三、第五、第六”个按钮按成红色,听到后面传来声音,保险柜解锁。 3、绿色黑板前方,有台保险柜,柜门上有个鬼火的标志,打开保险柜,拿到一把刀子。 4、保险柜的右边,有一张木桌,桌子上放着一个橙色的提灯,用刀子切开提灯,拿到一块染血的毛巾。 5、保险柜左前方,有三只木箱,在箱子旁边的地上,放着一个装有水的蓝色罐子,把血毛巾放到水罐里清洗,血渍被洗掉,原来不是血,只是红墨水。 6、保险柜前面的地板上,有一滩血,用干净的毛巾擦干净,发现也不是血,也是红墨水,地板上露出一个长方框的图案,长方框里写着单词“OPEN”,打开的意思。用刀子沿着方框切开地板,发现一个暗格,在里面拿到一碗粘稠的血糊。 7、窗户前面立着一副人体模型,其腿是安上去的,点黄色左腿的结合处,提示说可以拆下来,但由于锈住了,需要润滑,把血糊浇上去,拆下左腿,人体模型倒在地板上,在胸口拿到一根肋骨。 8、倒在地上的人体模特后面,有一个搁架,搁架上摆着一只僵尸猫玩偶,猫脖子上有一个按钮开关,按下按钮,猫的嘴巴张开,拿到一块石头。桌子右上方的墙上,贴着一张纸,上面写着血字,大致意思是,某一天花子被不良三人组诱拐走了,不良三人组中,五郎是首领,勇人是副首领,三郎是小兵。点纸的右边,把纸翻到背面,又发现文字:HANAKO(花子)=8111,SABURO(三郎)=19,GORO(五郎)=7,HAYATO(勇人)=?,问号处被涂抹掉了。仔细观察,发现每个等式前面的某些字母是红色的,等式后面的数字也都是红色,把红色的字母跟数字提取出来,得到“HAK=8111,S=19,G=7,H=,”,再仔细观察提取出来的式子,发现规律,原来等式后面的数字代表前面字母在26个英文字母中的位置,即H是第8位、A是第1位、K是第11位、S是第19位、G是第7位,那么H是第8位,即H=8。按不良三人组中三人地位的高低,即“首领、副首领、小兵”的顺序排序,得到GORO、HAYATO、SABURO,接着再排列其名字首字母(GHS)对应的数字,得到7819。8111-7819=292,得到放着提灯的木桌下面盒子的密码。 9、放着提灯的木桌下面,有一个三个按钮的盒子,点盒子的右边,在盒子的右侧面发现有一个孔,把肋骨的一头插上去,发现形状不对,用刀子削骨头,再插进去,刚好是一个把手,听到“咔嚓”声,回到盒子正面,按钮上方的密码面板已经打开,依次按三个按钮,把密码调为292,听到后面的地板下有声音。 10、木板封死的门的附近,垂着一个吊灯,拉吊灯的拉绳,电灯打开,看到灯光照射的地板上,有一个暗格门,刚刚听到的声音就是暗格门解锁的声音,打开门,看到一个装有黄色盒子的壶,但壶口很小,盒子拿不出来,壶也太重,搬不动,用石头将壶砸破,拿到一个缠绕着绳子的长方形盒子,用刀子割断绳子,拿到一剂粘合剂。 11、木板封死的门的右边,立着一副人骨架,骨架上却没有右手掌骨跟左腿脚骨。骨架前面的地板上,有个敞开的盒子,里面放着一只手掌骨跟一只腿脚骨,把它们拾起来,然后用粘合剂粘接在骨架上,听到“咔嚓”声跟谜之音,然后从头上方的红色幕布后面,钻出一个吐着长舌头的小女鬼。再察看骨架,感觉有东西掉落下来,在骨架前面盒子右下角的地板上,发现一张游乐园的入场券,上面画着一个长颈女鬼。 12、摆着猫玩偶的搁架左方的墙上,有一个蓝手柄的拉杆,拉下拉杆,右边的小门打开,发现里面有一根木棍,但却拿不到,因为手一旦离开拉杆,拉杆又会弹上去,门自动关闭。 13、在搁架下层的最左边,拿到一个白色的袋子。把袋子挂在拉杆上,然后再装入石头,右边的小门又打开,拿到木棍。顺便取回石头。 14、木板封死的门那里,试着将石头跟木棍组合起来,提示说可以做成锤子,把粘合剂涂在石头(或者木棍)上,然后再把木棍(或者石头)粘上去,做成一个简易的石锤,用锤子拆掉门上的木板。 15、打开门,进入鬼屋的里间,左斜对面有一个两眼发光的长颈女鬼道具,其底座的右下方,有一张字条,上面写着“左?中央?右”。点女鬼的头部,发现可以按照左中右上四个方位循环转动,而目光朝着左中右方向照射的地方,分别是墙、地面、木箱、上面分别写着字母跟符号“C???、A????、F?”,这里字母跟箭头的个数,是表示该字母在26位英文字母表里所处的位置并向后推移的次数,即字母C向后推移三次,是字母F;字母A向后推移四次,是字母E;字母F向后推移一次,是字母G,于是得到FEG,是女鬼道具左边保险柜的密码。 16、在保险柜的密码面板上输入密码FEG,保险柜打开,拿到一摞报纸。 17、保险柜左边有一双童鞋,鞋里面发现一张化妆工具店的宣传彩页。 18、长颈女鬼的右边,有一个壁炉,壁炉上方的墙上挂着一个稻草人跟一个镶着女巫画的画框,其中,稻草人胸口有个圆圈形状的印记。到门口拾取拆门封板时掉落在地上的钉子。再把钉子插在稻草人的胸口,最后用石锤把钉子钉进去,右边的画框掉落下来,在墙上挂画框的位置,发现打火机。 19、壁炉的右前方,摆着一张床,床上躺着雪女玩偶,床头的板子上有“溶解”二字,字上方的墙壁上有一个小圆孔。 20、壁炉那里,提示说房间温度上升的话,雪女会融化,把报纸投进壁炉里,然后擦燃打火机,再将报纸点燃。再去雪女那里,发现雪女的脸变红了,脸上出现文字“3?5?2”。 21、床头左边的地上,有一个上锁的盒子,盒子上有三个带方向箭头的小转盘,把转盘按照352的顺序以及次数旋转,即左边的转盘转3下,中间的转盘转5下,右边的转盘转2下,盒子解锁,拿到一个装有水的塑料瓶。 22、用塑料瓶里的水把壁炉里的火浇灭,壁炉右边的松明灯突然熄灭了,房间变得漆黑,用打火机将松明灯重新点燃,床底下的地洞里突然钻出一个小男鬼,小男鬼说完话后不见了,洞里遗留下来一颗眼球,仔细一看,原来是人造的。顺便提一下,松树在受到创伤后,创口处会溢出松脂来进行覆盖,时间一久,就会形成一块松明;因为松明含松脂油,所以可以燃烧照明用。 23、把眼球安在床头墙上的小孔里,从天花板上掉下来一把锄头形状的农具,并落在床上,拾取农具。 24、床头左上方的墙壁上,裂开了一条缝,用农具把裂缝处的墙壁敲个洞,掉出来一把钥匙,在洞口下方的地上捡到钥匙。 25、外间门那里,用钥匙打开门,不回头直接出门,脱出,GOOD END。若用钥匙打开门后,听到谜之音而回头,即后退一步或以上;或者没有察看人骨架前面地板上的游乐园入场券,以及没有察看保险柜左边童鞋里的化妆工具店宣传彩页,将会是BAD END。
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