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两年三千万

2017-12-27 2页 doc 23KB 8阅读

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两年三千万两年三千万 两年三千万,腾讯倾力打造“Q哥Q妹自己的网游” 网游产业发展到今天,无数的前车之鉴证明,只有拥有完全自主权的网游,才能真正地在网游市场上生根发芽乃至持续盈利。然而即便所有的网游厂商全都懂得这个道理,限于研发、运营等综合实力,并非每家公司都能加入到网游的竞争中来。而那些真正有实力的厂商,早已经着手研发属于自己的网络游戏,腾讯便是其中的佼佼者。经过两年的默默耕耘,腾讯正在以一部直接耗资即超过3000万打造的网游大作《QQ幻想》,构筑“Q哥Q妹”自己的网游乐园。 Q哥Q妹:腾讯最大的王牌 毫无疑问,巨大的用户数...
两年三千万
两年三千万 两年三千万,腾讯倾力打造“Q哥Q妹自己的网游” 网游产业发展到今天,无数的前车之鉴证明,只有拥有完全自主权的网游,才能真正地在网游市场上生根发芽乃至持续盈利。然而即便所有的网游厂商全都懂得这个道理,限于研发、运营等综合实力,并非每家公司都能加入到网游的竞争中来。而那些真正有实力的厂商,早已经着手研发属于自己的网络游戏,腾讯便是其中的佼佼者。经过两年的默默耕耘,腾讯正在以一部直接耗资即超过3000万打造的网游大作《QQ幻想》,构筑“Q哥Q妹”自己的网游乐园。 Q哥Q妹:腾讯最大的王牌 毫无疑问,巨大的用户数量乃是腾讯的发展源泉,而腾讯在互联娱乐领域的一直以来的突出现也印证了巨大的用户群选择的正确。兵法有云:天时不如地利,地利不如人和。从来没有网络游戏厂商可以像腾讯这样,在推出一款游戏前就已经拥有得天独厚的用户优势,而这个优势来源于IM的巨大成功、来源于QQ游戏的广泛普及,更来源于腾讯对于用户习惯的理解和挖掘。时至今日,腾讯QQ的注册用户数已超过4.5亿,挤出一人多号的水分之后,有效注册数目也已经接近1.8亿,按照腾讯最新的计算,其“双周在线活跃用户”也已经达到了1700万人。根据网络游戏的行业惯例,只要QQ的这些活跃用户,每2000人中有1人参与到QQ幻想之中,其市场规模也蔚为客观。 正是因为有了如此巨大的用户基数,《QQ幻想》才没有按照以往的惯例,仅仅把眼光放在争夺现有的网游玩家上,而是从产品策划初期,就明确地把《QQ幻想》定位于“Q哥Q妹自己的网游”,正是体现了这是一款为QQ用户量身打造的网游,同时也意味着更多的玩家基础,腾讯在即时通讯、休闲游戏等类似领域的持续成功和用户号召力都印证着这家公司的独特能力。 发力用户市场,腾讯掀起“Q哥Q妹”网游热潮 在网游的开发层面,腾讯可以说是不惜工本、不遗余力。据腾讯互动娱乐事业部相关负责人介绍,《QQ幻想》的诞生,直接投资既超过3000万人民币,这个数字即使跟市场上绝大多数代理的网游大作相比也毫不逊色。腾讯始终坚持走自主研发的道路,正是因为有了那 亿万Q哥Q妹的支持。 在内容方面,《QQ幻想》这款“Q哥Q妹自己的网游”,已经最大限度地强调与整个腾讯社区平台的互动。该游戏不仅紧密结合了QQ即时通讯软件,更为用户提供了在游戏中方便地把其他玩家加为QQ好友;在QQ即时通讯软件增加游戏的快速通道的同时,游戏中的宠物系统也将与流行时尚的“QQ秀”、“QQ宠物”密切联动;将来更会有明星玩家借助“Q-Zone”一展自我的个性风采……这样一来,相信必将吸引更多QQ的忠实“粉丝”加入到《QQ幻想》的阵营中来。 可以说,“自主研发,自主运营”的网游模式就像是一款成功网络游戏的骨髓,它可以为这款游戏源源不断地提供最新鲜的血液,最大限度地延长游戏的生命周期,提高玩家参与的积极性。更重要的,它可以保证厂商、推广商运营整体稳定、有序地进行。 有理由相信,腾讯的高投入一定会换来Q哥Q妹们热情的回报,并且带动运营、渠道、玩家等多方面的共赢。
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