Flash找不同游戏的制作流程Flash找不同游戏的制作流程
Flash找不同游戏的制作流程:
1( 先制作好三套图片,每套图片有2张,包括5个不同点。在PS存档压缩; 2( 把这些图导入到FLASH的库中;
3( 先做第一局的游戏。场景中拉入第一套的两张位图,放好位置;
4( 新建一MovieClip元件,命名为“CIRCLE”,这是笔圈出不同的动画。
A( 剪辑的第一帧要画个矩形,这是待会命中的区域,注意要从坐标原点画起。
B( 接下去从第二帧开始就是画个圈圈的动画,技巧就是在第二帧先画整个圈,然后
第三帧开始擦掉一点,加第四个关键帧,再...
Flash找不同游戏的制作
Flash找不同游戏的制作流程:
1( 先制作好三套图片,每套图片有2张,包括5个不同点。在PS存档压缩; 2( 把这些图导入到FLASH的库中;
3( 先做第一局的游戏。场景中拉入第一套的两张位图,放好位置;
4( 新建一MovieClip元件,命名为“CIRCLE”,这是笔圈出不同的动画。
A( 剪辑的第一帧要画个矩形,这是待会命中的区域,注意要从坐标原点画起。
B( 接下去从第二帧开始就是画个圈圈的动画,技巧就是在第二帧先画整个圈,然后
第三帧开始擦掉一点,加第四个关键帧,再接着擦掉更多,依此类推,再选上所
有帧,作翻转。
5( 做个点错打X的MovieClip元件,注意第一帧要是空白帧,从第二帧开始画。 6( 把刚才做的剪辑拖入场景,给实例命名为“ERROR”。
7( 拖入刚才制作的元件CIRCLE到图中。有几处不同就拖几个,拖到第二幅与第一幅不
同点的位置,一处不同放一个实例。给每个实例各取个名字,比如a0,a1,a2„„等。 8( 在场景中新建一动态文本,给实例取名为“a”。
9( 在场景的第一帧添加如下脚本:
stop();
var i = 5;
s
for ( var s:String in _root ) {
_root[s]._visible = false; };
error._visible = true ; a._visible = true;
bk.onRelease = function():Void {
error._alpha = 100 ;
error.gotoAndPlay ( 2) ; }
onMouseDown = function():Void {
var flag:Boolean = true ;
for (var s:String in _root )
{
if(_xmouse > _root[s]._x&&_xmouse < _root[s]._x +
_root[s]._width
&& _ymouse > _root[s]._y
&& _ymouse < _root[s]._y + _root[s]._height)
{
if ( _root[s]._visible != true )
{
right.gotoAndPlay (2) ;
flag = false ;
_root[s].gotoAndPlay(2) ;
_root[s]._visible = true ;
--i;
if ( i == 0 )
{
a.text = "真棒~你已经挑出了全部5个错误~" ;
gotoAndPlay ( 3 ) ;
flag = false ;
}
else
{
a.text = "还剩" + i.toString() + "个……" ;
}
}
}
};
if ( flag )
{
error._x = _xmouse ;
error._y = _ymouse ;
error.gotoAndPlay ( 2 ) ;
}
};
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