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Flash找不同游戏的制作流程

2017-09-02 3页 doc 14KB 101阅读

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Flash找不同游戏的制作流程Flash找不同游戏的制作流程 Flash找不同游戏的制作流程: 1( 先制作好三套图片,每套图片有2张,包括5个不同点。在PS存档压缩; 2( 把这些图导入到FLASH的库中; 3( 先做第一局的游戏。场景中拉入第一套的两张位图,放好位置; 4( 新建一MovieClip元件,命名为“CIRCLE”,这是笔圈出不同的动画。 A( 剪辑的第一帧要画个矩形,这是待会命中的区域,注意要从坐标原点画起。 B( 接下去从第二帧开始就是画个圈圈的动画,技巧就是在第二帧先画整个圈,然后 第三帧开始擦掉一点,加第四个关键帧,再...
Flash找不同游戏的制作流程
Flash找不同游戏的制作 Flash找不同游戏的制作流程: 1( 先制作好三套图片,每套图片有2张,包括5个不同点。在PS存档压缩; 2( 把这些图导入到FLASH的库中; 3( 先做第一局的游戏。场景中拉入第一套的两张位图,放好位置; 4( 新建一MovieClip元件,命名为“CIRCLE”,这是笔圈出不同的动画。 A( 剪辑的第一帧要画个矩形,这是待会命中的区域,注意要从坐标原点画起。 B( 接下去从第二帧开始就是画个圈圈的动画,技巧就是在第二帧先画整个圈,然后 第三帧开始擦掉一点,加第四个关键帧,再接着擦掉更多,依此类推,再选上所 有帧,作翻转。 5( 做个点错打X的MovieClip元件,注意第一帧要是空白帧,从第二帧开始画。 6( 把刚才做的剪辑拖入场景,给实例命名为“ERROR”。 7( 拖入刚才制作的元件CIRCLE到图中。有几处不同就拖几个,拖到第二幅与第一幅不 同点的位置,一处不同放一个实例。给每个实例各取个名字,比如a0,a1,a2„„等。 8( 在场景中新建一动态文本,给实例取名为“a”。 9( 在场景的第一帧添加如下脚本: stop(); var i = 5; s for ( var s:String in _root ) { _root[s]._visible = false; }; error._visible = true ; a._visible = true; bk.onRelease = function():Void { error._alpha = 100 ; error.gotoAndPlay ( 2) ; } onMouseDown = function():Void { var flag:Boolean = true ; for (var s:String in _root ) { if(_xmouse > _root[s]._x&&_xmouse < _root[s]._x + _root[s]._width && _ymouse > _root[s]._y && _ymouse < _root[s]._y + _root[s]._height) { if ( _root[s]._visible != true ) { right.gotoAndPlay (2) ; flag = false ; _root[s].gotoAndPlay(2) ; _root[s]._visible = true ; --i; if ( i == 0 ) { a.text = "真棒~你已经挑出了全部5个错误~" ; gotoAndPlay ( 3 ) ; flag = false ; } else { a.text = "还剩" + i.toString() + "个……" ; } } } }; if ( flag ) { error._x = _xmouse ; error._y = _ymouse ; error.gotoAndPlay ( 2 ) ; } };
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