印第安人2铁艺仿形制做2
1. 首先将原始数据文件集中存储在一个文件夹下,本例用到两个OBJ文件(wolf.obj和manhead.obj)下两图中可以看到这两个文件中的图形数据。
EMBED PBrush
2. 输入文件wolf.obj。(命令位置:艺术曲面->标准曲面->读入Obj文件)
3. 调整狼的位置裁下狼头。
4. 并重新调整曲面的方向。
5. 选择适当的精度,曲面重构。(我取重构精度为0.1)
6. 将曲面最高点调整到50,进入虚拟雕塑,使用限高保低将模型Z向尺寸限制在0-51。并...
铁艺仿形制做2
1. 首先将原始数据文件集中存储在一个文件夹下,本例用到两个OBJ文件(wolf.obj和manhead.obj)下两图中可以看到这两个文件中的图形数据。
EMBED PBrush
2. 输入文件wolf.obj。(命令位置:艺术曲面->标准曲面->读入Obj文件)
3. 调整狼的位置裁下狼头。
4. 并重新调整曲面的方向。
5. 选择适当的精度,曲面重构。(我取重构精度为0.1)
6. 将曲面最高点调整到50,进入虚拟雕塑,使用限高保低将模型Z向尺寸限制在0-51。并使用冲压,将无用处压平。
7. 读入别一文件manhead.obj。
8. 调整大小位置。
9. 使用模型的限高保低和冲压将人头处理成如下形状。
10. 将两曲面同时选中进行曲面重构,可以进入虚拟雕塑进行修整。
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