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2012-04-14 24页 pdf 1MB 28阅读

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photoshop_no2 第二幕 凯口凯乐幻想曲――带冰块的可乐罐 第一回 质感 第二回 一只可乐罐(上) 第三回 一只可乐罐(下) 第四回 冰块和可乐罐 第一回 质感 我们知道万物的形体是由几个基本几何体所构成的,并且由于光线的照射而产生了立 体的感觉,但因为物体本身是由千差万别的材料构成的,因此所看到的感觉并不一致,比 如同样挖于圆柱体的“可乐罐和一玻璃杯”。因为它们分别是金属和玻璃制成的。 正是由于这一点,画家们往往在客观描绘物质世界的同时,即要老虎到光线照射之 下,物质产生的立体感的规律。还要老虎到因物...
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第二幕 凯口凯乐幻想曲――带冰块的可乐罐 第一回 质感 第二回 一只可乐罐(上) 第三回 一只可乐罐(下) 第四回 冰块和可乐罐 第一回 质感 我们知道万物的形体是由几个基本几何体所构成的,并且由于光线的照射而产生了立 体的感觉,但因为物体本身是由千差万别的材料构成的,因此所看到的感觉并不一致,比 如同样挖于圆柱体的“可乐罐和一玻璃杯”。因为它们分别是金属和玻璃制成的。 正是由于这一点,画家们往往在客观描绘物质世界的同时,即要老虎到光线照射之 下,物质产生的立体感的规律。还要老虎到因物质的本身的材料不同,所反射的光线也不 同的规律,这种规律给我们带来的感觉,就是质感。 金属、木头、瓷器、纸、颜料袋,这么多成千上万种材料所构成的物体及种类,我们 如何去研究它们的规律呢?如果掌握不了它们的规律,我们又怎样去描绘创作呢?所以还 是让我们先看看质感空间是怎样产生的吧。 假设有一束光线从左上方射入(人们的视觉习惯)那么我们将两个圆球,分别是金属 质地和普通质地的球放在一个带有黑、白块的桌面上,因为金属球的表面细密,它的高光 部分反射极强甚至形成光斑,明暗对比也特别分明,暗部的反光形成了清晰的反射,甚至 会将面上的图案也映入其中;而普通球,因为表面质地粗糙,在接受了光源后,产生了光 的漫反射,从而形成了柔和的光线,它的暗部反光也不会映出周围的环境,只是会映射出 环境的柔和光线。这样我们用眼睛看到的不同质地的物体而产生的不同反射的效果,和人 们长期生活观察所积累的经验判断后形成的感觉,便产生了质感。 图 2-1 根据以上原理,下面我们将物体的质感进行分类。 1.1 高反光的物体 它们一般表面光滑,质地细密对光线的反射最为直接和强烈。如镜子、金属,同时也 包含一些透明的材质,如:玻璃、水。 1.2 低反光的物体 这一类物体的特点是质地较粗,在表面产生光的漫反射,形成均匀柔和的光线。如: 纸张,泥土。 1.3 中度反光物体 此类物体表面比较光滑,反光程度介于高反光和低反光之间,如塑料和油漆过的木 材。 1.4 毛发 其实单一的毛发都是呈现出细小柔软的圆锥体,但通常我们在绘画表现里,往往要着 重整体效果的刻画,而不是一根根的去画,所以我们将它分成独立的一类,并将在后面的 例子中学习到它的表现技法。 1.5 发光体 是指本身能产生光的特殊物体:如太阳,灯泡、火焰⋯ 经过我们分类后,你会惊奇的发现原来世界众多的材料只能分成五类!这不是太简单 了吗?需要说明的是这样的划分目的只是帮助我们能够方便认知和更好的描绘出客观的事 物,而不是对工业材料进行分类,这是根据我们的需要提炼、概括事物的一种方法。比如 一支铅笔,它是由笔芯和木头组成的,再进一步研究你会发现它们是由分子、原子⋯所构 成的,你还可以研究他们之间的相互作用和关系,以及物质对它们的作用云云。而当你只 需用它写字时,记住!它就是一支铅笔! 实践的时候到了,让我们从实践中来感觉和掌握质感,准备好 Photoshop,开启你的 大脑,新的内容开始了。 第二回 一只可乐罐(上) 可乐罐是圆柱体,是金属材料,属于高反光的物体,那么我们现在就结合前面学习的 知识,开启 Photoshop软件,尽情地描绘它吧! 2.1 准备进入制作,请打开层面板,将工具板上的背景色换成灰色(图 2-2)。 2.2 建新文件 File/New取名为可乐罐,显示颜色为 Background color(背景颜色)(图 2-3)点取 OK确认。 2.3 将文件从光盘中取出 1、 这时我们将事先制作好的一张可乐罐图案打开(你也可以自己画一张或暂用作者文 件,它在本书配套光盘中的 3号汉堡碟中 Lesson/L2-2A。 2、 请执行菜单命令 Select(选择)/All(全选)和 Edit(编辑)/Copy(拷贝)后关 闭它 2.4 在新层上请执行菜单命令 Edit/Paste,粘贴后的文件自动形成新层 Layer1(图 2- 4)。 图 2-3 图 2-4 2.5 将可乐图案制作成为圆柱体 1、 执行菜单命令 Edit(编辑)/Transform(变形)/Scale(缩放)进行水平缩放成可 乐罐的柱面大小,如图 2-5。 图 2-5 2、 使 Layer1浮动,方法是按键盘上的 Ctrl键单击 Layer1层(以后将不再提示),并 建新层 Layer2。 3、 选择渐变工具 并编辑成一个圆柱形的渐变色,此时注意颜色的高光和暗部反差 较大,调整(如图 2-6),完成后,在 Layer2层由左向右方向拉渐变(如图 2-7) 形成圆柱体的立面。 图 2-6 图 2-7 4、 将 Layer2层放置 Layer1层下面(图 2-8)并回到 Layer1层。 5、 将 Layer1的模式状态选择为 Overlay(图 2-9),并将 Layer1层和 Layer2层合并 为“Layer2层”(图 2-10)。 图 2-8 图 2-9 6、 这时为了使之更加符合真正的可乐罐的造型,我们做如下调整:选择工具板矩形选 取工具在可乐罐上部画一方框。 7、 执行菜单命令 Edit(编辑)/Transform(调整)/Perospective(透视)调整后确认 (图 2-11)。 图 2-10 图 2-11 8、 执行菜单命令 Select(选择)/Feather(羽化)图 2-12,选择工具板的加亮工具 ,给可乐罐的斜口部位加亮,控制它使用的范围和刷子工具有关,执行菜单命 令 Window(窗口)/Show Brushes(显示刷子)出现笔刷面板(图 2-13),执行的 效果如(图 2-14)。 图 2-12 图 2-13 图 2-14 9、 在斜角上要有高光的反射效果,让我们继续深入绘制:建新层 Layer3,执行菜单命 令 Edit(编辑)/Stroke(加边)(图 2-15)。 10、 我们将不需要的部分删除,方法是用工具板的 工具将高光部分圈选,执行菜单 命令 Feather(羽化)值为 20后,再执行菜单命令 Select(选择)/Inverse(反选)按 键盘上的 Delete删除(图 2-16),你的可乐罐外形绘制完成!请将 Layer2层同 Layer3层合并成 Layer1层后,存盘名为“可乐罐 1”。让我们稍微休息一下,观察 它只是一个圆柱型的立面,我们需要让它产生透视效果,并绘制它的盖和顶部。 好,稍后,我们将继续可乐罐制作。 图 2-15 图 2-16 第三回 一只可乐罐(下) 3.1 将制作好的可乐外形从文件夹中取出,执行菜单命令 File(文件)/Open打开名为 “可乐罐 1”的文件。(图 2-17) 图 2-17 3.2 我们要将对可乐罐进行透视变形 1、 请执行菜单命令 Select(选择)/All(全选)。 2、 菜单 Layer(层)/Align To Selection(对齐至选择区域)/Vertical Center(垂直中 心对齐)和 Horizontal Center(水平中心对齐)后让可乐罐处于整幅图的正中位 置。 3、 菜单命令 Filter(滤镜)/Render(照明效果)/3D Transform(3D变换)。如图 2-18。 出现 3D Transform工具面板。 4、 选择 工具画出一个同可乐罐相同大小的圆柱形,并选择 工具调整为图 2- 19。 图 2-18 图 2-19 5、 选择工具向下垂直拖动如图 2-20,OK确认。这时你会发现屏幕上已经出现了一个 带有透视的可乐罐(图 2-21)。 3.3 图中的灰色不是我们所需要的,删除它重新制作一下 1、 工具板上选择 工具点选灰色顶盖后,用键盘上的 Delete键删除。 2、 开始圆盖的制作,在层面板上建新层 Layer2。 3、 工具板选择 工具画一正圆后,选择渐变工具 调整渐变颜色,它的灰色偏蓝 (图 2-22),然后在圆内由左至右方向拉渐变。 图 2-20 图 2-21 图 2-22 4、 可乐罐圆形罐口略微呈现圆拱型,深入绘制请执行菜单命令 Filter(滤 镜)/Distort(变形)/Spherize(缠绕)出现 Spherize工具面板调整后点取 OK确认。 (图 2-23) 5、 调整罐口的透视,请执行菜单命令 Edit(编辑)/Transform(变换)/Scale(挤压),后 选择移动工具 移动至罐口部位(图 2-24)。 图 2-23 图 2-24 6、 层面板上使 Layer2浮动,并垂直向下移动(图 2-25)。 7、 执行菜单命令 Select(选择)/Inverse(反选)。选工具板上魔棒工具 按 Alt键进 行减选(图 2-26)。 图 2-25 图 2-26 8、 层面板建立新层 Layer3;工具板选择渐变工具,调整渐变色从右向左方向渐变(图 2-27)。 9、 层面板使 Layer2层浮动,并向上移动执行菜单命令 Select(选择)/Inverse(反 选),选择工具板上的魔棒工具进行减选(图 2-28)。 图 2-27 图 2-28 10、 层面板建新层 Layer4,工具板上选择渐变工具,从左向右方向渐变后,取消浮动 (图 2-29)。 11、 罐口盖是金属材质制成,表面质感细密,相互之间会产生反光和映射,让我们继续 深入地去描绘这些细节部分。 将 Layer3 层拷贝为 Layer3Copy,并回到 Layer3层,在工具板上选择移动工具向下 移动,并将层面板的 Opacity(不透明值)调至 20%(图 2-30)。 图 2-29 图 2-30 12、 现在罐口盖的质感得到了进一步加强了(图 2-31),但现在它缺少一个边缘的厚 度,回到 Layer4建新层为 Layer5层,并使 Layer2浮动,选择菜单命令 Edit(编 辑)/Stroke(加边)OK确认。 13、 层面板:使 Layer5浮动,工具面板上选择渐变工具中的中心渐变工具,从左向右 方向渐变。 14、 用菜单命令 Edit(编辑)/Free Transform(自由变形)工具进行调整,确认后完成罐 口的制作(图 2-32)。你屏幕上的可乐罐是否已经像模像样了呢? 图 2-31 图 2-32 3.4 你想喝一口吗?请打开可乐罐吧!首先要制作一个开口的图案 1、 层面板上继续建新层 Layer6,并将工具板的前景颜色换成黑色。 2、 工具板上选择套索工具 画一图形,并执行菜单命令 Edit(编辑)/Fill(填充)将图 案填充为黑色(如图 2-33)。 3、 将 Layer6拷贝为 Layer6Copy请执行 Edit(编辑)/Transform(变形)/Flip Horizontal(水平镜像),并选择工具板上的移动工具进行位置的调整(如图 2-34)。 图 2-33 图 2-34 4、 将 Layer6层及 Layer6Copy层连接合并为 Layer6层,使 Layer6层浮动后删除此 层,请执行菜单命令 Select(选择)/Modify(修改)/Smooth(平滑)为 8,OK确认。 5、 在层面板建 Layer6层,请执行菜单命令 Edit(编辑)/Fill(填充)将图案填充黑色(图 2-35)。 6、 我们让图案适应罐口的透视,请执行菜单命令 Edit(编辑)/Transform(变换)/Flip Vertical(垂直镜像),然后继续执行菜单命令:Edit(编辑)/Free Transform(自由 变换)(图 2-36)。 图 2-35 图 2-36 7、 在层面板:将 Layer6层放置于 Layer3层下并使之浮动。 8、 回到 Layer2层,我们将开口的部位产生厚度的感觉,工具板上单击矩形选取工具后 用键盘的 和 各按一次(图 2-37)。 图 2-37 9、 执行菜单命令 Image(图像)/Adjust(调整)/Brightness Contrast(亮度与对比 度)出现该工具面板,调整数值后,点取 OK确认(图 2-38)。您的可乐罐已经打开 吧!来,喝上一口了(图 2-39)。 图 2-38 图 2-39 10、 回到层面板将 Background以外的 Layer1至 Layer6层全部连接合并为 Layer1层, 这时请执行一次存盘工作。 3.5 让我们一鼓作气,来完成最后的工作――可乐罐的底部 1、 层面板建新层 Layer2。 2、 工具板上选择矩形选取工具画一个略小于罐身长度的方形(图 2-40)。 3、 工具板上选择渐变工具从左向右进行渐变后回到层面板,将 Layer2层移至 Layer1层下,并使 Layer1浮动。 4、 工具板上点按任意选择工具,(只有在选择工具状态下,浮动线才能移动)将 浮动线向下移动(图 2-41)。 图 2-40 图 2-41 5、 执行菜单命令 Select(选择)/Inverse(反选)后用 Delete键进行删除。 6、 层面板上将 Layer2层拷贝为 Layer2Copy并返回 Layer2层,来制作可乐罐的底 部。 7、 请执行菜单命令:Edit(编辑)/Transform(变换)/Perospective(透视)将底部 缩小一些。 8、 层面板:使 Layer2Copy2浮动,执行菜单命令 Select(选择)/Feather(羽化)值 为 3,OK确认。 9、 请执行菜单命令 Image(图像)/Adjust(调整)/Brightness Contrast(亮度与对比 度)(图 2-42),效果如图 2-43,你的可乐罐终于通过自己的双手完成了!你成功 了! 图 2-42 图 2-43 10、 让我们赶快将 Background(背景层)以外的各层连接合并后 Save as(另存为) 名为“可乐罐”将它保存在你的计算机里吧! 赶快去叫朋友们来欣赏你的大作,共同分享你成功的喜悦吧!祝贺你! 第四回 冰块和可乐罐 冰块一个在众多饮料广告和平面设计中频繁亮相的最佳配角,本书请它来加盟,为我 们的可乐罐增加那种“冰冰凉”的感觉,这种清爽的气息你感受到了吗? 4.1 开始冰块的制作: 1、 打开“可乐罐文件”及显示层面板 2、 我们将背景层换一种凉爽感的蓝色 1) 选择 Background层。 2) 执行菜单命令 Select(选择)/All(全选)。 3) 工具板上背景色换成蓝色(图 2-44)后用键盘上 Delete键删除(这一种填 充方法是利用删除部分颜色,透出背景色这一特性的,此方法仅限于在背 景层上操作。)(图 2-45)。 图 2-44 图 2-45 4.2 制作冰块的外形 1、 层面板建新层 Layer2,请执行菜单命令 Filter(滤镜)/Render(照明效果)/3D Transform(3D变换)。 2、 在 3D Transform(3D变换)工具板中选择 工具画出一个立方体(图 2- 46)。 3、 选择 工具调整至如图 2-47,立方体呈现亮面,灰面,暗面后,点取 OK确 认。 图 2-46 图 2-47 4、 屏幕出现如图 2-48状态。 5、 进一步加强它的立体效果请执行菜单命令 Image(图像)/Adjust(调整)/Auto Levels(自动平衡色彩)它能将图像明暗度的层次自动调整。 6、 我们将立方体块缩小到冰块比例大小,请执行菜单命令 Edit(编辑)/Free Transform(自由变换)将它缩小(图 2-49)。 图 2-48 图 2-49 7、 我们进一步来完美冰块的外形。工具板上选择魔棒工具点选方块体的白色部分并 将工具板上的颜色对换,我们需要前景色为白色,(方法是点按工具板前后颜色 对换的图标)(图 2-50)。 8、 层面板:建新层 Layer3后请执行菜单命令:Edit(编辑)/Stroke(加边),出 现 Stoke面板调整(图 2-51),点取 OK确认。 图 2-50 图 2-51 9、 层面板:回到 Layer2层,工具板上用魔棒工具,选择 Layer2层的黑色部分后回 到 Layer3层进行加边(方法是菜单命令 Edit(编辑)/Stroke(加边)设置如图 2- 51)。 10、 请参照前两步选择 Layer2层的灰色部分,回到 Layer3层进行加边后(图 2-52),完成冰块的外形制作。 4.3 现在我们开始冰块的质感的制作 1、 层面板将 Layer3层拷贝为 Layer3Copy,再将 Layer2层拷贝为 Layer2Copy层。 2、 请将 Layer2Copy和 Layer3Copy层进行连接合并为 Layer2Copy层,再双击该层后 出现 Layer Options(图层选项)(图 2-53),将层的名字改为“OO”,点取 OK确 认。 图 2-52 图 2-53 3、 层面板将“OO”层的眼睛图标关闭,以后备用,回到 Layer2层将该层的 Opacity(不透明值)调整到 30%(图 2-54)。 4、 连接 Layer2和 Layer3,合并为“Layer2”层。 5、 连接 Layer1层与 Background层合并为 Background层,使“OO”层浮动,请执行 菜单命令 Filter(滤镜)/Blur(模糊)/Gaussian Blur(高斯模糊),出现 Gaussian Blur面板(图 2-55)调整,点取 OK确认。 图 2-54 图 2-55 6、 请执行菜单命令 Filter(滤镜)/Distort(变形)/Twirl(漩涡)出现 Twirl面板,请 调整后点取 OK确认(图 2-56)。 7、 你现在屏幕上应呈现这种效果(图 2-57),冰块的表面凹凸不平,比它的高光和折 射部分表现得尤为突出,我们继续向下做! 图 2-56 图 2-57 8、 这里我们将使用一组滤镜命令,请执行菜单命令 Filter(滤镜)/Artistic(艺术效 果)/Sponge(海绵效果),出现 Sponge对话框(图 2-58),点取 OK确认。然后执行 菜单命令 Filter(滤镜)/Plastic Wrap(塑料效果)(图 2-59);菜单命令: Filter(滤镜)/Distort(变形)/Ocean Ripple(波纹效果),出现 Ocean Ripple对 话框(图 2-60);菜单命令:Filter(滤镜)/Distort(变形)/Glass(玻璃效果)出现 Glass工具面板(图 2-61);这时你的冰块已经显露出一些它的质感来了(图 2- 62)。 图 2-58 图 2-59 图 2-60 图 2-61 图 2-62 9、 层面板选择 Layer2层后请执行菜单命令:Filter(滤镜)/Blur(模糊)/Gaussian Blur(高斯模糊)值为 1.3,点取 OK确认。将 Layer2层和 Background(背景层)合 并。 10、 执行菜单命令 Select(选择)/All(全选),菜单命令 Edit(编辑)/Copy(拷 贝)。 11、 菜单 File(文件)/New(新文件)取名为冰块(图 2-63),OK确认。现在你得 到了与刚才拷贝的适合尺寸的文件,执行菜单命令:Edit(编辑)/Paste(粘贴), 将该文件进行 Save as存盘,格式为“PSD”,后关闭该文件(图 2-64)。 图 2-63 图 2-64 12、 层面板使“OO”层浮动,回到 Background(背景层)。 13、 执行 Filter(滤镜)/Blur(模糊)/Radial Blur(辐射柔化),出现 Radial Blur对话框(图 2-65);执行:Filter(滤镜)/Distort(变形)/Glass(玻璃滤 镜)(图 2-66),选择 Load Texture(载入纹理)载入我们刚刚存储的“冰块”文 件,OK确认。你的冰块质感是不是很像呢?(图 2-67)是否和我们原来的想象的结 果一致:透明表面呈现凹凸不平,并且产生了折射效果。如果确实如此的话,为 你高兴,你做的棒极了! 图 2-65 图 2-66 图 2-67 4.4 让我们继续深入刻画它吧 1、 请调整一下冰块颜色,让它略微蓝一些,这是老虎到周围环境对它的影响,执行菜 单命令 Image(图像)/Adjust (调整)/Color Balanced(色彩调节),出现 Color Balanced工具板(图 2-68)。 2、 层面板使“OO”浮动执行菜单命令 Select(选择)/Modify(修改)/Smooth(平 滑)点取 OK确认(图 2-69),使浮动线框的边角变得圆一些,这样做是因为冰块外 形的边角并不十分锐利。 图 2-68 图 2-69 3、 层面板建新层 Layer1,执行菜单命令 Edit(编辑)/Stroke(描边)出现 Stroke对话 框(图 2-70),此时工具板内的前景色应该为白色。 4、 执行菜单命令,Filter(滤镜)/Blur(模糊)/Radial Blur(辐射柔化)出现 Radial Blur对话框(图 2-71)点取 OK确认。将 Layer1和 Background(背景层)合并,质感逼 真、光泽迷人的清凉冰块被你制作完成了(图 2-72)! 图 2-70 图 2-71 图 2-72 制作冰块需要你一步步去做,并研究一下为什么这么做,当你完成后,你会自己认识 Photoshop的许多工具和掌握这些工具的技巧!总之:你弄懂了这些步骤的道理,结合本 书后面学习到的工具,你就可以生产出一个“自己牌”冰块滤镜,那时就不必劳神去用很 多步骤来实现冰块的制作,而只需要你轻轻点按鼠标,冰块便神奇地完成啦! 4.5 刻画细节 到了细节刻画的时候了,可乐罐本身是高反光的金属制品,那么它会将周围的环境映 射出来。 1、 层面板使“OO”层浮动,在背景层上执行菜单命令 Copy,对冰块进行拷贝。 2、 请执行菜单命令 Select(选择)/Inverse(反选)。 3、 执行菜单命令 Edit(编辑)/Paste Into(贴入),此时的层面板出现了如下情 形(图 2-73),这个图标表示该层使用了一个蒙板。 蒙板的作用是什么呢,让我们去实践一下,一起去理解它吧! 4、 请执行菜单命令:Edit(编辑)/Free Transform(自由变换)对贴入的冰块进行 收缩,看你的屏幕,当你无论怎样移动它和缩放时,前面的冰块问题在遮挡着, 这就是我们刚才制作出一个“冰”外形的而产生的结果(图 2-74),蒙板效 果是一个很好的工具,你可以多尝试一下去移动它,形象的认识理解这个功能。 我们在后面将会进一步用到它。 图 2-73 图 2-74 5、 将 Layer的 Opacity(不透明值)调整为 50%(图 2-75)。 6、 请执行菜单命令:Filter(滤镜)/Blur(模糊)/Gaussian Blur(高斯模糊) (图 2-76)后将 Layer1层和 Background(背景层)合并完成可乐罐的反光。 图 2-75 图 2-76 4.6 让我们拥有更多的冰块,让冰块们跳起来,共同演艺一首《凯口凯乐幻想曲》吧! (图 2-77)倒影的产生原理与规律将在下幕露面,请结合下幕的学习来制作冰块的 倒影。 图 2-77 经验快餐厅 本厅全体员工发表公告: 如果你要想学好本书的话,你从现在开始必须建立起自己的“图片档案库”。 你的图片库应分为两种,一是数字化图库,包括一些光盘图片,或通过扫描用数字照 相机存入硬盘的图片资料,二是参考图库档案,它是拿在手中的在电脑创作过程中一种参 考资料,它能使你更好的思考和学习,是你的良师益友。它包括:一些印刷品、相片等, 如书籍、杂志,本书所讲述的实例创作均参考了这部分的资料,另外在本书提供开心扫描 卡后这些印刷品的作用就将得到进一步的发挥。一些使用电脑做设计的朋友往往忽略了这 一种资料的作用。 我们知道了它的重要性后,请从现在开始悼念吧,剪报来源广泛,如旧杂志的彩页、 图片,旧报刊、画册等等,只有平时注意收集,不断的将原有的档案充实,在你需要帮助 时,这些就成为了你离不开的伙伴,总之“剪板档案”的价值是非凡的。 繁多的图片,迥异的画面所组成的档案册,很快地提供给我们的主题资料,特别是一 些我们无法自己拍摄到的资料,将它们按类别分好,做成档案,作者的剪报档案是如下分 类的:如圆形物体、服饰、花草、昆虫或玻璃金属等。 一幅好的广告插图,魅力是无穷的,同样绘制广告资料照片的魅力更无穷,因此我们 要永远以最大的热情迎接每一个资料库的客人。 我们运用了学过的知识,用 Photoshop完成了那幅《凯口凯乐幻想曲》的“名画”, 品尝到了自己酿造的美味,是否会感谢一下本书的作者呢? “别做梦了,我不想按部就班地按书中一步步去做!我要创造,要表达自己的东西要 自由,作者听见一个声音在呐喊。对,人人都有理由这样想,在 21世纪里,中国每个人都 是艺术家,这正是本书所期待的目标!为了这个目标,我们应该记住电脑――工具,你想 要驾驭它,必须要充实自己的艺术修养,而艺术的源泉又来自于我们平凡和美丽的生活。 你必须熟谙生活,去热爱我们周围那些善良的人。 闲暇时,你得细心地观察你周围的人和事,而且还要发现人们生活中的习惯行为,这 对我们创作是大有益处的。现在我们来看一下正在使用的电脑屏幕,那些呈现在面前的软 件和菜单的设计,设计师们将菜单的边框制作成浮雕的样式,细心的你会发现他们是依据 人们的一种习惯性来进行设计的,光线从左上方射过来,浮雕的阴影,投在右下方,这是 根据人们所习惯的光线规律而制作的浮雕效果。 图 2-78 提到酸梅,你是否会口齿生津呢? 读到“冰块”两字你是否会感觉清凉呢?这就是人们对生活的一种体验后形成的一种 习惯,(本例就应用了这一点)用冰块来烘托出可乐的凉爽。 走路时,我们喜欢靠右面,乘坐公共汽车时,我们首先会选择靠边的位置;手不小心 被烫一下,便会去摸耳朵(奇怪,需要安慰的是手,又不是耳朵)⋯⋯这一切都是习惯。 让我们不断的去发现,这些习惯并记住这些习惯,为人着想,将这些运用到自己 的作品当中去。 你会感觉到,作品充实了,观众被打动了,具有事半功倍的效果的“绝技”你掌握 了,此刻,“火红的太阳从东方升起来了”。 铁甲教官上场! 你主动来找我是对的,开始吧。 问题 1 质感是什么呢? A 质感是物体本身材料所决定的。 B 质感是和光分不开的。 C 质感是眼睛观看物体材料时而产生的一种感觉,和眼睛分不开的。 D 是不同材料的物体所反射出光线的不同而形成的视觉感受。 问题 2 视觉艺术创作的研究需要我们将对质感如何分类? 1) A 分成硬性强度材质:如金属、石头。 B 中性强度材质,如:木材、塑料。 C 软性,布、纸 D 易碎类:玻璃、瓷器。 E 特殊:火、水、光。 2) A 分成高度反光材质:金属、镜子。 B 低度反光材质:纸张 C 中度反光材质:塑料 D 毛发类 E 发光体:火焰、灯泡、太阳 3) 分成 A 单一色彩的材质如:塑料、乒乓球 B 本身具有纹理的材质:大理石、木材 C 反光的材质:金属、镜子 D 透明材质:如玻璃、水、塑料膜 E 发光体:如火焰、太阳 4) A 可分为球体的物体:足球、排球 B 圆柱体:玻璃杯 C 椎体形的物体:钢笔⋯⋯ D 立方体类的物体:铁盒、铁块 E 一头体的物体:塑料游泳圈,面包圈 问题 3 怎样让层面板的某一层图像处于浮动选择状态? A 同时按 Shift键点选需要浮动的层 B 同时按 Ctrl键点选需要浮动的层。 C 同时按 Alt键点选需要浮动的层。 D 层面板内没有此项功能 问题 4 选择浮动线在阻碍你视觉编辑时,怎样进行隐藏? A 按 Ctrl+H键即可隐藏选择浮动线。 B 安 Alt+Y键即可隐藏选择浮动线。 C 按 Shift+H键即可隐藏选择浮动线。 D 按 Shift+Ctrl+Y键即可隐藏选择浮动线。 问题 5 在目前所接触到的 Photoshop软件菜单命令和工具板中,功能相同的有哪些 (可以总结在读书笔记当中)? 答案 1:ABCD 20分 答案 2:B 20分 答案 3:B 20分 答案 4:A 20分 铁甲教官公告 对达到 80分的读者予以签证放行 µÚ¶þÄ»¡¡¿­¿Ú¿­ÀÖ»ÃÏëÇú¨D¨D´ø±ù¿�
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