中国儿童保健杂志2007年 1O月第 15卷第 5期 CJCHC Oct.2007,Vol 15,No.5 491
文章编号:1008—6579(2007)05—0491—03
结构式集体游戏治疗对10~11岁学习困难儿童的心理干预研究
刘敏娜 ,黄钢。,章小雷。
(1陕西省妇幼保健院,陕西 西安 710003;2广东医学院,广东 湛江 524023)
中图分类号:R749.94 文献标识码:A
【科研论著】
摘 要: 【目的】 探讨对学习困难(1earning disability,LD)儿童进行结构式集体游戏治疗(playtherapy,PT)的疗
效,为 LD儿童的干预治疗提供依据。 【方法】 从
4
学生中筛出 83例 LD儿童,随机分为实验组(42例)和对
照组(41例),另外设立正常组(50例),对实验组儿童进行结构式集体 PT。采用儿少主观生活质量问卷(Inventory of
Subjective Life Quanlity,ISLQ)、艾森克人格问卷(儿童)(Eysenck Personality Questionaire,EPQ Junior)、心理健康诊断测
验(Mental Health Test,MHT)和学习成绩进行疗效评估 。 【结果】 游戏治疗后 ,实验组儿童在家庭生活、同伴交往、学
校生活、自我认识和抑郁体验方面的生活质量优于对照组 (P
标准(ICD-10)中特定
性学校技能发育障碍诊断要点和国内对学习困难儿童研究
的经验 所公认 的标准L2],从广 东省湛 江市两所 小学 的 4年
级学生(共 750名,男 373名,女 377名)中,按下述界定筛出
学习困难儿童 83例:①取连续两年的期末考试成绩中语文、
数学、英语 3门主课的平均成绩居全班级下 P。 内;②班主任
老师根据其学习能力综合评定为“差生”;③至少有一门主课
成绩 <70分 ;④ 中国修订 的韦氏儿童智力测验 (China一
作者简介:刘敏娜(1977一),女,陕西人,儿童保健医师,硕士学位,研
究方 向为儿 童心理 学。
Wechsler Intelligence Scale of Children,C-WISC),1Q>80;
⑤没有明显的生理(如视听损害等)和精神疾病。
1.2 分组 按随机分组原则,将筛出的 83例学习困难儿童
分为实验组(42例)和对照组(41例),同时从该两所小学同
年级学生中随机抽取学习成绩在中等或以上水平的学生 5O
人 ,作为正常组。实验组儿童被施予结构式集体游戏治疗,
对照组和正常组儿童不给予干预,继续其正常的学校学习与
生 活。
1.3 方 法
1.3.1 评估工具 ①C—WISC 由心理测验专业评定者实
施测验并计算得 出智商 (intelligence quticent,IQ);② 儿少主
观生活质量 问卷 (Inventory of Subjective Life Quanlity,IS—
LQ) 由湖南医科大学程灶火等编制,全量表含 3个水平一
总体水平、成份水平(认知成份和情感成份)和维度水平(8
个维度),各维度的分数表示相应方面的主观满意程度,能够
较全面地评估出游戏治疗后学习困难儿童的改变情况;③艾
森克人格问卷(儿童)(Eysenck Personality Questionaire,
EPQ Junior) 湖南医科大学龚耀先教授主持修订,由E、N、
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P、L 4个维度量表构成,其中包括 3个人格维度量表和 1个
效度量表,评 定儿童的人格特征;④心理健康诊 断测验
(Mental Health Test,MHT) 华东师范大学周步成教授修
订,主要用于诊断学生的情绪困扰和适应不良,全量表含 8
个分量表和 1个信度检测量表,量表分值越高,症状越重;⑤
学习成绩 取其 4年级第一、二学期期末全国统考的语文、
数学、英语 3门主课的成绩。以上测量工作均由专业人员严
格按照心理测量学原则进行操作。
1.3.2结构式集体游戏治疗 遵循游戏治疗的原理和步骤,
针对研究对象的靶症状,设计三组游戏治疗
(包括 自信
,L,iJII练、社交技能训练、情绪情感技能训练三个部分,每部分
游戏治疗含 8个
),按照游戏治疗的操作原则 ,将实验组
儿童分为两个小组进行干预。游戏治疗的疗程为 24周,每
周进行 1个单元,每次 60 min。
1.3.3 统计学方法 数据资料用 士s表示,使用 SAS统
计软件进行统计描述。推断两个总体均数有无差别采用成
组设计的两样本均数比较的t检验;同一受试对象处理前后
的比较采用配对设计 的t检验。P>0.05差异无显著性 ;P
0.05)。游戏治疗后实
验组的 ISLQ总分、认知成份和情感成份得分高于对照组(P
O.05)。
裹 1 游戏治疗前后实验组与对照组的 ISLQ维度比较 (x+s)
注:治疗前后比较 PO.05)。游戏治疗后实验组 得分差异无显著性(P>0.05)。见表 2。游戏治疗后实验组
的稳定性 N量表得分低于对照组(P<0.05)。自身前后对 与正常组在 N量表得分的差异无显著性(P>O.05)。
表 2 游戏治疗前后实验组与对照组的EPQ比较 ( 士s)
注:治疗前后比较 P0.05)。游戏治疗后
实验组的总分低于对照组(PO.05)。见表 3。
2.4 学习成绩的比较 游戏治疗前实验组与对照组学习成
绩的差异无显著性(P>O.05),游戏治疗后只有语文成绩实
验组得分高于对照组得分(P<0.01);.而数学成绩和英语成
绩两组的差异无显著性(P>0.05)。
3 讨 论
3.1 游戏治疗可不同程度地改善学习困难儿童的生活质量
和心理健康状况 游戏治疗发展起源于 2O世纪 2O年代精
神分析学派将其理论运用于心理障碍儿童的治疗 ,是以游戏
为主要沟通媒介的心理治疗方法[3],它以其虚构性、兴趣性、
愉悦性、具体性和社会性 ,适应并促进了儿童认知水平、社会
性、情绪和人格等方面的发展,将治疗因素与游戏相融合,达
到解决儿童和青少年的心理障碍和行为异常问题的目的[4]。
目前儿童学习困难的确切病因及发病机制尚未完全阐明,国
内外许多学者在探索行之有效 的干预方法 ,有行为干预模
式、策略教学模式、同伴指导模式、神经系统功能训练和生化
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与药物治疗等。近年来,不同干预模式的联合,以及认知 因 正常儿童的转化是对 LD儿童干预研究的发展趋势。
素和非认知因素的结合,使 LD学生更全面、更有效的实现向
表 3 游戏治疗前后实验组与对照组的MHT维度比较 (;士S)
注 :治疗前后比较 P