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临海80分的游戏规则

2018-10-04 2页 doc 13KB 75阅读

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临海80分的游戏规则临海80分的游戏规则 1. 临海80分是从9开始打起~一轮结束的条件是打过A。 2. 是用2幅牌开始玩~每人发牌25张~ 最后留8张打底。 3. 每局都要设置主牌~如果没人设置,那么自动设置翻底牌~从上到下~没有主打牌~则最后一张为主牌~同时庄家方手里主打牌变废张。 4. 叫主方式为抢叫的方式。 即:任何人手中只要有了主~就可以叫主。如果叫红桃~红桃都变为主~别人不能再叫~这局的主就定为红桃。 5. 主牌有大主牌和小主牌之分。 即:叫的红桃为主~红桃就是大主~其他花色的主牌就是小主。大主之上还有大国王和小国王。 ...
临海80分的游戏规则
临海80分的游戏规则 1. 临海80分是从9开始打起~一轮结束的条件是打过A。 2. 是用2幅牌开始玩~每人发牌25张~ 最后留8张打底。 3. 每局都要设置主牌~如果没人设置,那么自动设置翻底牌~从上到下~没有主打牌~则最后一张为主牌~同时庄家方手里主打牌变废张。 4. 叫主方式为抢叫的方式。 即:任何人手中只要有了主~就可以叫主。如果叫红桃~红桃都变为主~别人不能再叫~这局的主就定为红桃。 5. 主牌有大主牌和小主牌之分。 即:叫的红桃为主~红桃就是大主~其他花色的主牌就是小主。大主之上还有大国王和小国王。 大小顺序如下: 条件:本局打9~红桃的主 顺序:大王~小王~红桃9~[黑桃~方块~梅花]9,A,K,Q,J,10,8,7,6,5,4,3,2 注:[]中的是同等级大小的牌~先入为大。(谁先出谁的大) 6. 对桌两人为一队~庄家方是保分方~闲家方是得分方。 7. 第一个庄的产生是在发牌的时候抢叫主产生的。即:第一轮~谁叫了主谁做庄~谁做保分方~谁做第一次的打底用户~打底用户可以先出牌。 8. 打底的意思是: 把最后留的8张拿给自己~然后自己把自己手中的没有用的牌换到底里(任何牌都能换到底里)。 9. 除第一次~以后都是轮着打底。当然是对庄家而言。闲家如果赢了~抢到庄家~那么就是上局打底的下家打底~然后继续轮。 10. 第一次出牌的用户可以出同花色的(所有主牌算一个花色)单张、对子、连对~其他的都不能出。如果打9~那么(8,8,10,10)是做为连对的。 11. 其他用户必须出和第一次出牌用户出相同花色的牌。如果没有~才可以出其它的。 如果出的其他的牌:都是主~叫杀牌。 最大 如果出的其他的牌:是其他花色~叫垫牌。 最小 如果出的其他的牌:是杂牌(花色不同)~也是垫牌。 如果有2个用户都杀牌了~那么这2人的牌再比较大小。 12. 甩牌~在你确定你手中的同一花色的牌是所有用户牌中最大的~可以一块出~这样叫甩牌。别人想赢甩牌就只能用主进行通杀。如果甩牌中有对子、连对~那么要通杀主牌中就必须有相同的牌型才行。 13. 一轮结束后牌型最大的用户赢~赢的用户下轮先出牌。如果是保分方赢~这轮出的牌中的分数就保主了。反之~得分方得分。 14. 从9打到A算是通关。 15.升级规定: 得分方(闲家) 得 0 分, 保分方(庄家)升 3 级 得分方(闲家) < 30 分 并且 > 0 分, 保分方(庄家)升 2 级 得分方(闲家) < 80 分 并且 >= 30 分, 保分方(庄家)升 1 级 得分方(闲家) < 140分 并且 >= 80 分, 得分方(闲家)抢得庄家 得分方(闲家) < 160分 并且 >= 140分, 得分方(闲家)抢得庄家 并且升 1 级 得分方(闲家) < 200分 并且 >= 160分, 得分方(闲家)抢得庄家 并且升 2 级 得分方(闲家) >= 200分, 得分方(闲家)抢得庄家 并且升 3级 16.罚分规定: 底牌张数放错~算一级,但分数不能累加,~ 打牌、翻牌时出错~每次扣20分~ 甩牌时出错~每次扣20分~但要最小一张先出。
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