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澄海3C英雄详解

2011-10-16 25页 doc 91KB 77阅读

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澄海3C英雄详解剑圣(BM):3c雏形时代的剑圣可以克制一切地图上的敌对生物,高敏的剑 圣带着一群的分身每一次借助11倍临界一击发动跳劈的时候,就有一位英雄重 伤不治。这种吃书风格被不断演绎,现在在556版本的死亡模式中仍大行其道威 力不减当年。需要说明的是这种在经典战役中被称作兽人族最imbalance的技能 会受到护甲加持的削弱,发动时显示的数字仅仅是护甲伤害削弱前的理论数据而 非实际伤害,比较戏剧的是澄海3c中最悲剧的男人恶魔猎手的回避技能却可以完 全躲避掉同时发动的临界一击。   以现在的澄海3c常识普及程度,澄海爱好者一般都能在3秒...
澄海3C英雄详解
剑圣(BM):3c雏形时代的剑圣可以克制一切地图上的敌对生物,高敏的剑 圣带着一群的分身每一次借助11倍临界一击发动跳劈的时候,就有一位英雄重 伤不治。这种吃书风格被不断演绎,现在在556版本的死亡模式中仍大行其道威 力不减当年。需要说明的是这种在经典战役中被称作兽人族最imbalance的技能 会受到护甲加持的削弱,发动时显示的数字仅仅是护甲伤害削弱前的理论数据而 非实际伤害,比较戏剧的是澄海3c中最悲剧的男人恶魔猎手的回避技能却可以完 全躲避掉同时发动的临界一击。   以现在的澄海3c常识普及程度,澄海爱好者一般都能在3秒钟内用各种手段 辨别出分身后剑圣的真伪,可惜在澄海3c里3秒钟可以做太多的事情,由于疾风 步远距离跳劈过程和双重镜像分身瞬间无敌效果的存在,很多练了3年澄海3c的 人对这3秒钟内能做的事情依旧不清不楚。对于剑圣和他众多的分身,即便是超 一流高手也十分的头疼,甚至用无计可施来形容也毫不为过,1级双重镜像的冷 却时间实在太短了,不断的分身变幻让最精明的玩家也感觉这如同猜藏在魔术帽 里的兔子一般让人觉得莫名其妙。   所幸澄海3c中暗影猎手的巫术和各种通道吸允技能对剑圣的分身有一击消散 的特效,其中以暗影猎手的巫术最为快捷有效,算是找回了一些平衡。然而这件 事情被太多人了解,于是我们便能经常看到拥有了暗影猎手和剑圣的光明玩家在 1V1比赛中拆得对手找不到北的情景。原因自然是通道吸允技能对分身的克制十 分有限——8级以上的通道吸允技能与1级的分身技能的冷却时间根本无法比拟。 在黑暗失去了大量可以作为传送点的建筑物做为伤害屏障和战术威胁后,光明玩 家便肆无忌惮的利用剑圣的分身分散走位不停的游弋在对手的基地中心区域,配 合大法师英雄群中带传送的魔法免疫山丘之王有恃无恐的拆拆跑跑令黑暗方防不 胜防。黑暗玩家一旦落到这般田地就只有战战兢兢的疲于应付,完全无法走出基 地进行有效的反压制。这种局面,光明基本不跟黑暗进行正面PK只是不停的用 技能磨掉基地的生命值。忍无可忍的黑暗往往选择冲到光明基地一波流速拆形成 对拆局面与光明拼命,光明的选择很多,依仗塔群回防PK要么团灭黑暗补充道 具去黑暗极度再次团灭黑暗要么逼迫黑暗回血池自己继续重复刚才的骚扰,最差 最差不顾一切跟黑暗对拆,黑暗在没有巫妖的情况下面对剑刃风暴25000以上生 命值的瞬伤很难在自己残血的基地倒塌之前拆掉对方的基地,回防又回到了光明 不停骚扰的节奏,来来回回几个回合下来黑暗玩家只能非常绝望的拖延挣扎只为 求能与光明堂堂正正一战,身死以求解脱。将这种战术演绎得最为淋漓尽致的玩 家首推灵队守护神风色幻想。   剑圣带动犀利的拆家攻势不过是副业,以柔克刚的逃跑和反杀才是其强横至 今的正宗绝学。疾风步穿越单位的特性让剑圣传送落地后的第一时间就可以毫不 费力的进行预定走位。借助疾风步跳劈的快速位移和分身的瞬间无敌可以做很多 其他英雄无法替代的攻防动作,虽然某些方面剑圣在机动性和突然性方面不如守 望者,但是由于分身技能的独特性和剑刃风暴的不可替代性,两者皆使得剑圣的 战术使用发展变得异常丰富而细腻。   极限输出、拆跑骚扰、传送反杀、走位克制,剑圣的的确确称得上是一名活 跃而恐怖的多面手。没有任何快捷群伤打钱技能的剑圣甚至在首发英雄中也占有 一席之地,独辟蹊径驾驭剑圣首发的1V1打法也成为澄海3c一道绚丽非凡的靓丽 风景。   这样一个还在不断发展进化的高端英雄自然不甘光明第五顺位出场的命运, 其受到刚猛有余而灵动不足的黑暗阵营垂青也的确是一件情理之中的事情。被澄 海爱好者誉为复古流的黑暗四顺位剑圣阵容可谓澄海以传统颠覆传统的战术典范 ,舍弃死亡骑士后的黑暗变得更具主动性和侵略性。剑圣15级甚至10级即可拥 有技能最大获益的成长需求无疑在成长性上制衡了光明四顺位山丘之王打法在早 期的优势。除却与基本属性有关的一些生存能力之类的优劣,15级的剑圣从性 能和战术作用方面与满级剑圣无异,早期出场面对护甲羸弱的对方英雄群反而能 获得剑刃风暴更多的伤害加持。面对时刻处于疾风步隐身状态的剑圣,一度拘泥 迷信三骑战术威力的玩家并不十分重视这个崛起的复古战术,甚至是很多黑暗玩 家本身也并没有做太多的研究和探讨。随着澄海新一代天才选手晨曦一次次在第 四英雄这个承上启下的位置上选择剑圣并委以重任,四顺位剑圣的黑暗打法逐渐 被熟悉和升华。光明选手在毫无准备的情况下按照常规导弹蛇棒三路刷钱的套路 准备一直相持到山丘之王带传,其结果自然是被隐藏在兵线前方位置的剑圣获悉 进而当做传送点主动向光明英雄群发难。一旦光明英雄群被整体眩晕,剑圣的剑 刃风暴配合圣骑士的闪电风暴杀起光明英雄真是如收割一般容易,倒地的光明英 雄群在黑暗冲击波黑暗箭双守尸技能密不透风的循环守尸之下,外加战争践踏协 调中间的多英雄起尸时间差,如果在之前暗影猎手被黑暗游侠吸光了魔法值,其 严峻后果可见一斑。   黑暗在购买了剑圣之后逐渐瓦解了黑暗对于光明3英雄利用水元素和三角形 站位软磨硬泡下双高的战术,原因在于光明玩家在没有岗哨守卫的情况下要承受 更大的风险在黑暗双高路口前停留,与此同时光明也要当心被黑暗无视直接下掉 紫塔及周围塔群进行交换——这样的交换显然是光明不愿意看到的。面对如此灵 动犀利的高成长黑暗阵容,光明阵容显得前所未有的笨拙,没有圣骑士没有剑圣 ,如果四顺位使用山丘之王保证机动性就必须面对黑暗第五顺位血法师的可怕阵 容。剑刃风暴在后期依旧强劲非常,配合五顺位的血法师的无极旋风,黑暗几乎 可以百分之一百拿掉光明的机枪守卫。被拿掉机枪守卫的时候,当做宝贝被光明 方作为第五顺位购买的死亡骑士很大可能还没到30级。以速拆见长的光明在失 去了剑圣失去了机枪主动权之后才明白拥有剑圣时代的光明拥有了怎样巨大的优 势。而现在,这些优势都转到了黑暗一边,自己只得到了一位30级以后才能用 用的五顺位死亡骑士,2009年的光明1v1正面临四顺位剑圣流的严峻考验。   值得一提的是,黑暗拿剑圣还有一个好处就是利用逃避匕首下机枪非常方便 ,利用的就是剑圣开起剑刃风暴的瞬间使用匕首与机枪守卫重合的原理,笔者第 一次看到这种先开风暴后用匕首的技巧是在冷羽的光明比赛录像中,现在却很少 见人在实战中使用。   同样是敏捷英雄同样是雏形3c时代最强悍的英雄,剑圣现在的境遇确实比恶 魔猎手好得太多太多了。 UID61 帖子28 精华0 积分43 经验值89  金币5  现金0  学院 阅读权限10 注册时 间2009-3-12 查看详细资料 TOP 温馨提醒:北校区内外网同时上教程! 好帅的音响 学前班 帖子28 经验值89  金币5  发短消息 加为好友 当前离线  2楼 大 中 小 发表于 2009-3-13 12:43  只看该作者 继续``   先知(FS):先知的3个小技能各具特色:闪电链技能自动导航找寻10个攻 击目标,完全是一个傻瓜式打钱技能;野兽幽魂技能召唤出的幽灵狼是移动速度 最快攻击效率最高碰撞体积最小的普通召唤物;静止陷阱是澄海3c唯一一个可以 提前施放并拥有激活延迟的晕眩技能,更特别的是静止陷阱可以同时存在多个。 相比之下先知的15级技能和30级技能的特点并不十分明显,属于比较纯粹的输 出技能。15级技能地震火雨虽然有100%减速效果,但实战的用法十分单一。30 级技能狂暴轰炸的范围虽然不小,却存在站立施法施法距离与影响区域接近以及 区域内伤害不均等问,导致狂暴轰炸在实战中的多数情况下只能进行目标数目 较少的施放方式来保障技能的效率。并且该技能在施放时没有无敌时间,其结果 是让冷却时间较短的狂暴轰炸沦落为一个比丛林守护者30级技能沙尘风暴性能 更差的技能。   对于先知的性能等级可以算得上是众说纷纭,笔者个人认为前期先知比血法 师还要低的生命值如果能够得到些许提高还是值得一用的,毕竟3个技能各具特 色,全程的威胁一直不小。闪电链因为跳跃伤害的关系,可以在守尸的时候对不 同时间起尸的英雄进行伤害传递,而且无需考虑对方的起尸位置。野兽幽魂召唤 的幽灵狼输出惊人,借助光环之力和黑暗诸多小技能可以瞬间秒掉新版本的紫塔 ,从澄海3c战术体系理论里看,能够移动的隐形单位也永远有其用武之地——并 且是六只快速移动的隐形单位。即便进入比赛的中后期静止陷阱的数量和防御效 果也十分可观。值得注意的是该技能的冷却时间只有短短12秒时间,本身的晕 眩效果却高达8秒——这就是黑暗首发先知在中后期与光明搏杀的翻盘资本。0.1 秒的激活延迟时间用来守尸也十分完美,配合闪电链绝对可以做到消灭一切秒飞 瞬飞。   先知的发展等级中上,澄海界前辈一夜八次狼曾经在1V1比赛中多次使用黑 暗先知首发的偏锋战术迎战各路诸侯。其中最经典的战例自然是一夜八次狼在 sandy告别赛中与sandy的那场耗时近80分钟的对决。2007年sandy的大法师英雄 群让与所有与他对战过黑暗玩家深深畏惧,甚至是当时如日中天与沙加并称为澄 海界绝代双骄的冷羽的黑暗也败给了号称能够2秒内放完光明7位英雄主要技能 的sandy。sandy韧性极强,经常能够在形势大劣的情况下创造奇迹逆境中扭转 局势获得胜利。在与胤真黑暗的对战中,sandy的英雄群从前至后数次被团灭, 7英雄的sandy神秘腰带装备率还不到50%——然而就是这样一群没有装备支持 的英雄最终将装备精良的胤真英雄群连同基地一波带走,sandy技术和心理素质 的强大不言而喻。就是这样一个将大法师用得如神仙一般的sandy却怎样也拆不 掉八次先知领衔的黑暗英雄群,比赛足足打了80分钟之久,sandy虽然最终获得 了胜利却一再在公开场合赞叹八次的防守很无敌,而八次却如每次使用先知之后 一样表示只是玩玩而已。   今天,八次和他的先知逐渐淡出了澄海爱好者的视野,留下的却不仅仅是游 戏那么多。   牛头人酋长(TC):个人认为牛头人酋长的耐久光环是澄海最强大的光环 技能,原因很简单:移动速度和攻击频率属性优秀,攻击频率的功能不可替代且 是为数不多的后期作用大于前期的光环技能。而震荡波则是一个的群伤打钱 技能,由于其本身属非指向性技能加之攻击判定十分强大,所以可以算得上是一 个入门级的大众守尸技能。牛头人最具威胁的技能当属战争践踏,速度极快的施 放,有效范围也极易判断,长达8秒的晕眩效果对于所有敌人都算得上是一场噩 梦。只要你计算掌握得恰到好处,战争践踏还可以当做一个门槛较高的守尸技能 来使用。牛头人酋长的15级技能重生的发展等级十分一般,属于是一个有一定 反击能力的技能,但由于现今对战中光明选手对于黑暗阵容中牛头人酋长的重点 限制使得逆境中复生的牛头人酋长只能在复活的瞬间带走一些本方英雄进行自保 。虽然理论上可以依靠留点不升2级重生来增加牛头人酋长起尸时间的灵活性, 但由于要牺牲技能本身冷却时间的缘故而在实战中很少被应用。牛头人酋长的另 一强大技能野蛮冲撞的发展等级十分突出,因为无视建筑物和地面移动单位的阻 挡强制将冲撞动作完成,作为强制走位、突袭、逃跑的利器而存在显得十分有效 。重要的是战争践踏配合野蛮冲撞可以在8秒晕眩时间的基础上让晕眩多持续约 3秒——这正是战争践踏11秒冷却时间与晕眩时间的差值。虽然这种理想的极限 连续晕眩完全无法在实战中把握实现,但是如果配合死亡骑士拥有5秒晕眩效果 的30级技能冰封风暴穿插在这其中的某个时段的话,掌握和利用野蛮冲撞后s中 止战争践踏的黑暗选手在晕眩技能的顺序安排上就拥有相当充沛的时间进行丰富 的连续晕眩组合。经理论计算仅牛头人酋长与死亡骑士的一套晕眩组合技能娴熟 高效的施放出来,光明选手至少要有20秒以上的时间只能做一些技能预设或者 干脆看着屏幕发呆——20秒对于一个高端澄海玩家来说足够送好几个绝望给对手 。只要你玩澄海3c,只要你打好光明1v1对战,学会躲避黑暗随时到来的晕眩技 能几乎是一个亘古不变的入门必修课。然而这门必修课从你第一天学习澄海3c时 作为常识了解开始算起,甚至到你结束自己澄海3c生涯的时候你还无法将其在实 战中尽善尽美的掌握。为了躲避这8秒至20秒的晕眩和紧随其后到来的排山倒海 的输出攻势,一代代殚精竭虑的光明玩家起用过包括圣骑士剑圣山丘之王血法师 丛林守护者等等一系列英雄来增加自己在对抗黑暗玩家时的容错性,降低自己被 全体晕眩的风险。说的不客气一些,澄海1v1对战PK的重点往往是谁先晕住谁的 问题。   自从琴首创了黑暗游侠首发的打法,在打钱速度方面超越了光明阵容的黑暗 选手拿回了牛头人酋长拿回了属于黑暗的荣耀,在结束了大法师绝对优势的同时 使得近代的澄海1V1对战进入到了相对稳定而平衡的状态。虽然近来随着澄海3c 爱好者战术素养和对抗意识的飞速进步,新战术新组合不断涌现,然而黑暗1v1 体系中黑暗游侠与牛头人酋长的传统组合却没有受到偏锋战术的影响一直被选手 作为最经典实用的黑暗根基战术沿用依旧。   牛头人酋长的性能卓越稳定,满打满算有震荡波战争践踏野蛮冲撞三个技能 可以用来作为守尸技能。装备了逃避匕首的牛头人酋长瞬间闪入对方英雄群内使 用战争践踏的熟练程度可以称得上是一个跨越时代的考察黑暗选手操作能力的起 始标杆技术,不会使用该技术及其发展等级内的一系列变化用法的黑暗1v1选手 几乎无法在澄海界立足。譬如牛头人酋长闪烁后在战争践踏之前禁魔权杖对于对 方英雄群的使用,又如在对方瞬间使用群体传送回避黑暗突袭时使用s键强制中 止战争践踏的发动,再如落地瞬间被吹被变被禁被晕的瞬间净化或小传送后的匕 首加战争践踏。   牛头人酋长威力强悍,诸多技能的使用也十分灵活考究。冷羽曾经在1v1对 战中使用8级的战争践踏力图尽量提前下一次战争践踏的使用时间来限制拥有大 量召唤生物的光明英雄群,丛林守护者在一段时间内风光无限多半拜他大量魔法 免疫召唤生物所赐,保持两组自然之力所召唤出的树人外加大法师的水元素成为 光明英雄群落地瞬间分散英雄站位的最佳,但是这种节省操作的配置终究只 是一个充满了运气成分的打法,缺乏必要的发展等级,多数时候还要依靠剑圣的 走位和策应进行攻防转换。冷羽这样的加法多半是用来应对战争践踏无法将召唤 流分散站位的英雄群一网打尽的状况,在对方小漂反击的情况下,给了牛头人酋 长在更短的时间里再次将因群体传送而聚集在一起的光明英雄群晕住的机会。之 所以加到8级而没有进一步留点的原因在于,8级的战争践踏晕眩时间与冷却时 间的时间差为3.3秒,该时间差过大会失去牛头人酋长与死亡骑士无缝连续晕的 灵活性的技能施放间歇,导致晕不住或者因为时间仓促而无法将输出技能放完。   近来一些偏锋战术大胆的将地精炼金术士以第二英雄的身份招至黑暗阵容麾 下,在得到地精炼金术士的同时也得到了澄海3c起尸反击能力最强的暗影猎手。 对此光明玩家反应各异,排除掉比较悲剧的圣骑买错流和更加偏锋的丛林无晕流 ,很多人都将较为传统的牛头带双骑士强P流和二发暗影猎手三发山丘之王的强 拆流作为首选。随之影响,很多选手放弃了一个拥有最长晕眩能力的双晕技能英 雄,甚至在第五顺位甚至第六顺位也视而不见一般选择类似死亡骑士或者深渊领 主这样有大后期潜力的英雄。其原因除去双方选手在频繁使用新阵容进行战术探 索中的尝试之外,很大程度上也表现出选手在应对战术变化时的呆板和认知误区 。简单的认为打大后期需要强力的大规模杀伤英雄,或者担心面对变身的拥有过 多具备晕眩技能的英雄会吃亏,或者干脆认定自己的打法是无晕流属于高端打法 有牛头人酋长就不是无晕流了。这些都是将澄海3c战术想得过于简单或者处理得 过于简单的结果,关于具体变化的优劣分析笔者在此不一一赘述。   胤真曾经不止一次在自己的技术帖中表达对于地精炼金术士和牛头人酋长的 溢美之辞,他认为两个英雄是光明黑暗对战体系中最坚实的根基,脱离了这两个 英雄无论是光明还是黑暗在攻防节奏、战术完整性以及操作可行性上都将难上加 难。事实也让我们看到很多战术刻意求新求异的诸多弱点:诸如一旦被对方熟悉 无法出奇制胜便优势全失,典型的就是守望者带大法师的重复打法;或者缺乏战 术定位进而在战术实施的时候缺乏应有的目的性,往往打着打着自己也搞不清楚 自己下一个英雄要买什么,自己反而在对方前面乱了阵脚;再有就是战术禁不起 推敲只看到新阵容本方获得的优势,完全没有看到本方丧失的英雄填补到对方阵 容会产生的后果,经常把一些性能十分优良的英雄拱手相让而自己的受益却十分 有限。   一些偏锋战术完全仰仗选手强硬的操作优势,战术本身并无特别值得称道之 处,胜在操作上的压倒性优势。还有一些战术昙花一现,缺乏高强度多场次的实 战检验和系统的战术总结,经常是打了就忘,打输了就换,战术未及成型,其中 的优点未及汲取,战术已经被选手舍弃了。选手过度迷信澄海3c中的手速说,通 过不停不休的熟练刺激肌肉记忆来达到唯速不破的目标。笔者始终认为澄海3c是 一个强调技能组合连续的对抗,而物品的使用始终只是辅助要素,并且其普及性 也决定了其广泛的可替代性。面对根本问题还要靠英雄本身性能各异特点突出且 可通过加点进行调节的技能来解决。   综合上述思路,笔者始终坚定的认为牛头人酋长是一个值得委以重任一直用 下去的英雄。 死亡骑士(47):从当今澄海1v1对战理论体系的角度看,死亡骑士的三个小技能几乎无法支持该英雄单独练级。双方均势的情况下,低等级的死亡骑士距离黑暗中心区域塔群稍远即难逃被光明英雄群瞬间秒杀的命运。   关于该理论,还要从圣骑士的练级说起:旧版本时代,光明为保持打钱速度经常只是象征性的对黑暗单独练级的英雄进行试探性的骚扰,由于圣骑士拥有无敌和圣光两个十分不错的保命技能,这些骚扰仅仅可以稍许拖延圣骑士升级的脚步,随着圣骑士等级的升高光明也更难对高护甲的圣骑士造成什么实质性的威胁。黑暗顺利过渡到圣骑士30级,游戏进入中期死亡骑士登场,此时的黑暗已经拥有传送,偷40洞的流程下,应该已经装备匕首。这时候死亡骑士出门单独练级,光明碍于无敌兵的走位会比较忌惮牛头人酋长的战争践踏和圣骑士的闪电风暴闪电咆哮双输出,此时的光明对于死亡骑士并不能过多的进行约束,能做的只有在无敌兵消失的瞬间突袭死亡骑士或守尸或诱敌牵制。不过通常这样下来,19分钟4只魔免龙被死亡骑士单独练掉之后,死亡骑士一般都会超过20级,不出意外,死亡起尸都会在深渊领主登场前到达30级,此时的死亡骑士拥有纵横澄海的唯一绝技冰封风暴。   冰封风暴的伤害几乎可以无视,事实上黑暗玩家也并非为享受其可观的伤害才使用该技能。5秒晕眩,1000码的施放距离,超大面积的有效范围,令人咂舌的1秒效果延迟。这样的技能无论怎样看都让觉得十足的恐怖,无论是PK限制主动拆建筑预警还是进行龟缩防御,甚至是守尸方面冰封风暴也拥有比一般技能更强大的延迟判定,就连剑圣瞬间分身跳劈和圣骑士的无敌传送也能一并拿下。冰封风暴实在太有用了,除去一些增益效果简直是一个疯狂的全能技能。值得大说特说的是冰封风暴的冷却时间只有短短50秒,简直可以与小技能媲美,到了随用随有的地步。   如此看来,死亡骑士确实强大无比,起码从以往的知识经验来看,拥有这样的死亡骑士配合深渊领主绝对比剑圣更能够在与拥有山丘之王的光明阵容的对抗中获得更大的优势。然而事实真的如此吗?请各位看官往下看。   现在的澄海1v1对战远不像过去那样和谐,光明那帮流氓根本不给黑暗任何英雄单独练级的机会,从三发暗影猎手起就开始暗箭不停的杀伤黑暗的单练英雄。从原来的点到为止到现在的不死不休,即便圣骑士撑起无敌圣盾也一样利用水元素和毒蛇守卫将圣骑士团得里三层外三层,圣骑士就算是金刚附体罗汉转世无敌金身一破油尽灯枯之际也难逃一劫。这个时候纵然圣骑士使用起15级技能闪电风暴,虽然看上去电闪雷鸣风起云涌煞是好看,可惜地精炼金术士和暗影猎手作为澄海3c里少有的拥有群加血小招的英雄,闪电风暴的伤害在他们二人面前不过是过眼云烟,圣骑士那奋力一搏也不过是多垂死挣扎8秒而已。   秒一到,圣骑士将回到他的老路,继续往复于起尸挺尸。   另外两个英雄来救吧,打不过。不来救吧,又不甘心。往往是圣骑士弥留将死之际,黑暗方突然看破红尘视生命如粪土一般杀将过来,结果被蹂躏得没有人形的圣骑士早早归西终得解脱,剩下一女一牛形单影只,被光明砍瓜切菜一样将好好两条生命打成粪土,笔者因响应精神文明建设号召诸多血腥暴力之细节姑且略过不表。   所谓有因有果因果报应,吃过此亏的黑暗方自然不敢轻易将圣骑士一个人留在荒郊夜岭任光明的流氓欺凌,以至于死亡骑士出场的时候,天天守在家门口溜达的圣骑士还没到30级,这直接导致没有靠山的死亡骑士在单独练级的时候总觉得阴风习习。所谓不怕贼偷就怕贼惦记,这种天天提心吊胆的感觉可真是难受之极,隔三差五的有一堆鬼魅模样的怪人过来飘来飘去,就算是死亡骑士这样一个拥有一张鬼见愁面孔的男人也不免发毛。一来二去弄得精神憔悴脸色更加惨白瘆人,黑暗方怕死亡骑士这种本来心理就阴暗的男人会做出一些类似杀爹的过激行为,更是不敢让他与光明方那帮流氓进行过多接触。   正所谓惯子如杀子,被过分溺爱的死亡骑士自然成熟缓慢,到了战争中后期依旧因为自身懦弱而阴暗的心理作怪完全难堪大任。对死亡骑士寄予厚望的黑暗方看着那张马脸后悔当初还倒不如送他去前线拼杀一番,或许会有所作为!   于是死亡骑士在战争几近结束的时候被送上前线,满怀期待的黑暗方将其作为救命稻草一般看待,失势战争中扭转乾坤的关键人物。   可是一切已经太晚了,当光明方那群强悍的流氓带着神圣的光环将黑暗方的城堡围得水泄不通的时候。黑暗方面对着城堡外密密麻麻的敌方来犯者知道自己大势已去不可挽回,一口鲜血毫无征兆的从他的口中喷出,他高举着手里的机枪悲怆地嘶吼道:“GG!”   一阵硝烟散去,留下的是一片狼藉的废墟,废墟上升腾的黑烟映在前线还在拼命自保的死亡骑士眼里。那黑烟有些眼熟,似乎在哪里见过,死亡骑士不禁想到了些什么,他思索了一阵却终究没有想得出什么结果。   还差3级就可以学冰封风暴了。死亡骑士的脸上洋溢起温暖的微笑,憧憬着荣归黑暗城堡的那一天。   以上纯属娱乐,看官在娱乐的同时切勿全信,也切勿不信。作为一个一直被黑暗力挺的输出限制型英雄,死亡骑士在刚登场的很长一段时间内低下的生存能力与追求练级速度的冲突一直是黑暗选手的大患,15级技能亡灵咆哮完全可以看做是一个拥有5秒无敌施放时间的不可攻击建筑的穿梭黑箭或者穿梭冰箭,单看这个单纯的输出技能的发展等级近乎为零。不客气的说每场比赛选手对于死亡骑士的操作极为有限,因为该英雄除掉30级技能的施放很有讲究之外,再除去稍有发展等级的操纵死尸,其他技能实在乏善可陈难谈操作。作为一个30级后才有用的英雄,死亡骑士在1v1对战中想熬到30级出头现在看来是越发困难,除非是一登场就团灭光明的大优局面,否则遇到速攻速拆的光明选手,还未等死亡骑士到30级发挥作用,比赛俨然接近尾声了。   比较令人欣慰的是,由于登场较早且得到较为妥善的站位支持,死亡骑士在前期传送突袭较少站位阵地战较多的2v2乃至3v3的比赛中还是拥有相当不错的战略地位,然而这一切赞美都是针对安全升上30级以后的死亡骑士而言,30级之前的死亡骑士依旧难有作为。   如果你想坚持三骑的黑暗传统阵容,如何在高速对抗中让脆弱的死亡骑士迅速提升至30级将永远是你需要研究的问题。   巫妖(51):巫妖被称作澄海3c瞬间输出第一的英雄的确当之无愧,冰封之球、深冬之寒、元素飞舞,这样的技能组合下来不死也要脱层皮。死亡凋零更是澄海3c内唯一可以靠单技能摧毁满血基地的技能——老版本更可以当做自杀技能使用。霜冻护甲正如某人所解释的那样是一个需要手动施放的光环技能。   对于这样一个的英雄,笔者本该有很多要说。可是笔者除了如上描述实在找不出什么可以特别强调和注明的事情值得笔者介绍给大家。看到巫妖笔者就想起纳迦海巫来,一样的缓慢移动,一样的远程攻击,一样的双群体伤害小技能一样的15级站立施放且对建筑有特效,一样的瞬发无法被打断的30级技能。除去30级的瞬间伤害,笔者很难在英雄定位上给出两位英雄不同的评价,只能暂时评定为纯输出英雄。过多过滥的输出技能重复且毫无发展等级可挖,100个玩家都会使用几乎同样的理解方式去操作自己麾下的巫妖让其担当输出和守尸的炮手。至于什么时机使用技能,那完全要看操作其他英雄技能之间有没有空闲了。面对黑暗诸多强悍且具特色的英雄,笔者实难为仅仅具备输出能力的巫妖争得属于他的一席之地——这与他的性别有着一样的尴尬,本来看上去左右逢源能拆能打能P的他,因为性能的重叠和缺乏准确的特点定位而只能抱憾终生。   谈及巫妖首发的打法,笔者个人认为那完全是旧时代和平球打法的产物,双方分头打钱各安其事直到巫妖30级出了传送再由黑暗向光明发难。面对现在光明猛烈的压制,一直要站在最前线施放魔法且缺乏召唤生物保护的巫妖简直活靶子一般危险——邪恶仪式在此时的作用简直是杯水车薪。即便排除出英雄速度的因素假定黑暗从一开始就有预见拿走地精炼金术士和暗影猎手。只要光明有心,在抢15洞方面黑暗巫妖绝对不是光明大法师。大法师拿到牛头人酋长拿到2组骷髅,即便不去刻意捉杀黑暗,无法三路刷钱的巫妖因为频繁的上下颠沛在开局方面就已经落入大劣境地。   如果一定要找一个理由:安排巫妖出场仅仅是避免在大优局面下被对方翻盘的保险——笔者自己也十分清楚这个理由牵强至极。   恐惧魔王(DL):睡眠这个技能的性能很有趣,被施放对象会有3秒的无敌时间,并且该技能能够作为负面效果而被净化驱除。睡眠技能的强大之处在于速度极为迅敏,但仔细比较发现其性能根本无法跟月之女祭司的闪电轰鸣相提并论,无论是施放距离效果时间解除条件还是那往往会碍事的3秒无敌。由于伤害解除的原因,群体技能横飞的澄海3c中的睡眠根本没有人将其升满。直到545版本恐惧魔王获得新技能吞噬魔法,睡眠被设定为天赋技能之后,睡眠配合腐臭蜂群和吞噬魔法可以完全忽视魔法消耗的恐惧魔王逐渐走出板凳阴影成为一个可用之才,睡眠也因为其天赋魔法地位而不用过分与其他后天魔法进行横向比较。   吞噬魔法几乎对一切有生存倒计时的生物有效,甚至是像图腾和效果之类的不能叫东西的东西也通通不放过。但在笔者看来,该技能只能算是一个解围自保的技能,并不像很多人形容成的诸如团战群体驱散的能手。从表面看吞噬魔法确实具备群体驱散的效能,速度上也不慢。但这里排除掉技能冷却时间的因素却存在一个十分尴尬的操作效率的问题,那就是吞噬魔法也是一个魔法,在对方使用禁魔的时候,站在英雄群内的恐惧魔王也无法幸免。如果按照优先恐惧魔王使用群体驱散的套路,必须先用净化权杖净化掉恐惧魔王身上的沉默效果才能使用吞噬魔法进行群体净化。我们不计较对方只需再一次沉默权杖的道具操作就可以抵消掉本方一次物品一次技能总计两次的操作,单从操作顺序和效率上我们大可以在宝贵的第一时间单体净化牛头人酋长或者死亡骑士这种具备大面积限制的英雄进行更主动有效的攻防操作。选择恐惧魔王作为第一个物品净化对象再用恐惧魔王净化其他英雄,这种奢华的做法显然晦涩而缺乏实用性,说得难听点完全是在脱了裤子放屁。   腐臭蜂群这个技能的最大特点就是慢,按理说这是一个缺点,但因为该魔法本身的判定面积极大,配合其缓慢的速度成就了一个有一定时滞可以进行非同步守尸的强悍技能。旧有版本的腐臭蜂群有一个技能上的漏洞:那就是在不考虑魔法值的情况下,只要站位和施放时间控制得当恐惧魔王可以仅仅利用腐臭蜂群一个技能进行一对一的永久守尸。这夸张的应用显然有悖设计初衷,JJJ8团队出于游戏平衡性的考虑腐臭蜂群这个技能在556的新版本中得到了进一步的修正,成为了近来恐惧魔王唯一被削弱的技能。   恐惧魔王的15级技能地狱火因为地狱火拥有闪烁技能而得到了些许提升,起码在前期地狱火的使用更加方便灵活了许多,在一定程度上提高了恐惧魔王的打钱效率,只要配合足够强度的操作,三路刷钱的首发恐惧魔王战术在打钱方面还是值得一赞的。另外值得一提的是地狱火落地瞬间的晕眩属于物理攻击,对魔免单位亦有效。如果你想感受下神奇的话。可以在有预判的情况下打断山丘之王的变身传送。   恐惧魔王的30级技能群魔践踏在被多次加强后越发犀利。20秒的有效时间和50秒的冷却时间告诉大家,本方英雄被群魔践踏折磨的时间间隔仅有半分钟。中了群魔践踏的人不能使用魔法不能使用道具,不能被净化不能移动甚至不能被传送带走——这的确颇具大招风范。如果将群魔践踏不停针对性的施放给一些颇具威胁且技能使用频率极高的诸如牛头人酋长一类的英雄身上的话,其后果严重性可想而知。群魔践踏的应用极为广泛,在逆境中防守反击的作用尤为明显,往往能够在瞬间限制住对方的容错英雄瓦解对方的退路。   有传557的睡眠技能再次被提升——可以针对魔免单位。先不论这条针对山丘之王的消息是否属实,单就笔者所观察到的以往恐惧魔王的成长判断,澄海开发团队对恐惧魔王的重视和推广已昭然若揭,再次加强恐惧魔王也算是一件情理之中的事情,对于此稍言论有怀疑的读者看看12宫闯宫比赛中JJJ8所使用的英雄就明白笔者所言不虚了。   火焰领主(FL):悲剧的火焰领主与地精炼金术士在同一时代降临澄海3c,作为上古元素之神却惨遭大多数爱好者遗弃。偶然在2v23v3比赛的后半段登场见证一下我方或者对方基地倒塌的辉煌瞬间。遵照澄海3c的一些理论,笔者对于火焰领主的实力等级评定只能算中下。   天赋技能点燃,算是残废和放逐的综合体,只能对英雄使用的性质断绝了用该技能留怪抢钱的发展等级。令人感到古怪的是该技能可以对本方英雄使用——这样一个使目标物理免疫的技能对本方使用的增益十分有限,并且该技能还附带加速和承受更多魔法伤害的负面效果。   三个小技能中除去燃灰这个高级搞笑技能外,召唤炎魔则属于一个不得不升满升满却也只能打钱的技能,而灵魂燃烧10级对普通单位主目标高达3200的持续伤害却也改变不了该技能只能升一级的命运——全都因为该技能是可以被净化的。   幸运的是火焰领主以往不知所云的15级技能火山爆发得到了大幅加强,出于平衡性为了与大法师的30级技能魔法结界有所区别,开发团队增加了该技能的咏唱风险,但无论怎样讲,新版本的火山爆发从施放效果看绝对是一个媲美诸多30级技能的优质技能。   火焰领主的30级技能炎之绞杀的发展等级颇高,虽然在进攻方面因为没有无敌施放时间而经常被无情的瞬间打断,但由于该技能对无敌单位的特效使得其在防守方面建树不凡。防无敌狼剑圣下机枪、防圣骑士偷英雄、防暗影猎手巫毒下紫、打断一切无敌施放等等等等。很多小看火焰领主的英雄被炎之绞杀送到地图阴影区不明不白的瞬间死亡,绝对属于因目中无人最终死不瞑目那一类人的典型。诸多澄海人士提议将炎之绞杀的判定顺序更改,降低召唤生物的判定序位,并给予炎之绞杀施放瞬间1秒的无敌时间。   笔者认为,判定顺序更改和这短短1秒钟的无敌时间对于不中则以一旦全中必定团灭的炎之绞杀而言,足够让火焰领主在板凳英雄中独领风骚成为无视小招仅靠大招混饭吃的媲美死亡骑士的可怕角色了。 地穴领主(CL):sea、独孤、赤菲、西夏、xinxin、张娜拉、moon,一个个优秀的选手一幕幕辉煌战绩述说着地穴领主叱咤风云统御八荒的霸道往事。我们在惊叹强势主动的地穴领主首发打法的长盛不衰的同时也不得不去关注和思考其强盛至今的原因。   按标准的澄海理论看地穴领主的技能在同类技能的横向比较中都属中庸。穿刺在速度方面虽然有优势,但是攻击判定方面就要比战争践踏差许多,伤害方面又比火箭群差不少;打钱方面甲虫虽然安全且节省操作,但必定没有黑暗游侠快速稳定,往往越是到后期地穴领主领衔的黑暗军团越是要面对大法师凶猛清虫速度所带来的金融风暴,诸多甲虫只能龟缩在家中做隐形的传送点用来奇袭。蝗虫群俨然就是个抢龙抢15洞死亡之书的打钱专属技能,遗憾的是由于现在大法师使用者的意识进步,多数地穴领主玩家往往只能眼睁睁的看着大法师拿走2本死亡之书然后躲得要多远有多远,所以本来有两个功能的蝗虫群现在也只剩下一个,蝗虫群属于物理攻击却不能进行攻击目标控制,从技能本质上讲属于与光明游侠的混乱箭雨同属于召唤技能——幸亏该技能优先攻击飞行单位,否则加血效果还没死亡缠绕迅捷的蝗虫群绝对会成为澄海3c中最云里雾里无厘头的大技能;唤醒技能虽然强大,却始终要依靠脆弱的甲虫作为支持,面对澄海动辄1000伤害的满级小技能,虫子还没埋下就被清掉的尴尬场面比比皆是,就算埋下去论输出守尸你再猛还能猛过剑刃风暴吗?   就是这样一个貌似中庸而臃肿的英雄却能杀得各路诸侯谈之色变,你能理解吗?   对于此,笔者只想说两个字:定位。   在澄海3c中,一个英雄的定位非常关键,所谓定位就是该英雄在给定时间段给定局势的情况下处在整个团队中所担当负责的技术环节在团队中的作用。很多英雄从技能属性指标看起来是非常出色的,但是如果该英雄的技能缺乏特有的不可替代性,仅仅是其他英雄某些技能的加强版本或者干脆从实质上完全可以当做一个技能看待,那么这个不断重复他人或者自己技能的英雄就失去了属于他的特色而不易获得使用者对他独有的技术性能认知和战术地位解读,其结果自然是被虚设一般无情的忽略了。   老实说如果让地穴领主在后期出现,其穿刺和唤醒两个技能因为判定和后期英雄高护甲的缘故而变得相当的鸡肋——脱离了鸡肋技能唤醒的地刺甲虫就完全连鸡肋都谈不上了。而本来就有些无厘头的蝗虫群会显得更加无厘头,尤其其技能快捷键L处在偏远山区,按上一次要长途跋涉十分辛苦,几乎赶得上按一次小键盘物品栏快捷键的劳动量,加上L键十分冷僻,简直称得上是改键选手在混战中宁可用鼠标去点也不会用键盘按的技能。讲究速攻的光明在过去还很喜欢用地穴领主充当第七英雄跟黑暗玩无限连,但由于近来黑暗选手站位出色,外加道具使用频率激增,很多玩家已经在六英雄之后就停止了英雄的购买而将资金投入到传送权杖和神秘腰带上。这个时候登场的地穴领主完全是一个聊胜于无的英雄,而地穴领主第七顺位升上30级的比赛往往都伴随着旷日持久艰苦卓绝。   然而就是这样一个在大法师和黑暗游侠扮演主角的时候一直与板凳较量的男人如果在开天辟地天地间一片混沌的时候就第一个登场,那效果就绝对是大大的不同。穿刺的判定固然很差,但只要智商正常一次插中两三个英雄还是不难的——幸运的话还能外带几个水元素。这在牛头人酋长没有的逃避匕首的前期来讲实在是一个令人愉悦的技能,更令人惊喜的是该技能居然可以用来守尸,简直是福音级的完美技能。甲虫固然脆弱,可是初期的大法师没能力也没精力去完全清光这些野火烧不尽春风吹又生的隐形单位。因为每次在大法师费心费力清除一路虫子的时候,总有埋在另外两路的虫子在不停的打钱,甲虫自身类似法球效果的50点穿刺伤害伴随的0.01秒晕眩永远能给你带来意想不到的收获,而这一切都在你埋下这些虫子后不再需要你的任何操作。至于那个怎么看都很搞笑很无厘头的蝗虫群则堪称是地穴领主首发战术中最隽永最有深刻意义的技能——没有抢到死亡之书的地穴领主和牛头人酋长如果不购买具备法球效果的装备的话就只能靠蝗虫群清理空中的各种飞行单位——所幸效果还真的不错。唤醒虽然没有冰封之球剑刃风暴火力那么猛,但捅死十个八个大法师暗影猎手那种孱弱的角色却是相当轻松愉快的,重要的是唤醒的有效时间非常长,这绝对是前两者无法比拟的。   于是比赛开始不到10分钟的前期有了传送权杖的地穴领主就可以带上魔法守卫和牛头人酋长去大法师那里搞以战养战,一直搞得大法师和身边的兄弟生而复死,死而复生。生死之间养肥了黑暗,将这种绝望的恶性循环延续下去直到黑暗军团摧毁掉光明城堡的最后一刻——完全回避掉大后期的经济劣势,这就是地穴领主应该做到的事情。   至于后来光明军团做了很多准备和布置防止悲剧重演,黑暗军团拼命防止光明军团防止悲剧重演,那些则是另外一回事了。   黑暗游侠(ES):黑暗游侠的3个小技能可以说哪一个都比15级大技能有特色,但因为穿刺黑箭的存在而使得15级技能穿梭黑箭有了一些相当有趣的发展等级,同样的情况也适用于黑暗游侠的天赋技能符咒。光明游侠的穿梭冰箭和符咒因为没有穿刺黑箭的支持就显得十分平庸了。   本帖最后由 末代血皇 于 2009-2-7 10:16 编辑顶端 回复 引用分享末代血皇 圣堂黑魔导·王一凡级别: U9-常驻会员[高级作者资料发送短消息加为好友精华发帖积分威望: 0 点币经验魅力声誉在线时间: 665(小时注册时间最后登录: 2009-03-10  2楼  发表于: 2009-02-02 17:57天前 只看该作者 | 小 中 大级穿刺黑箭的射程高达4000,横跨半张澄海3c地图,稍微向前靠靠,你就能用你的穿刺黑箭射到对手血池里的英雄——这几乎是所有魔兽RPG游戏里最具特色的技能之一了。只要对手不来找你麻烦,你大可以用你的穿刺黑箭慢慢射掉对方除去基地以外的所有建筑。被穿刺黑箭杀死的敌方单位会变成骷髅重新起身对敌方反戈一击,骷髅极为短暂的时间和脆弱的生命显然不能对光明军团产生什么直接威胁,但作为黑暗军团无时无刻的传送点却令光明军团不得不进行提防。   穿刺黑箭的守尸性能十分强大,因其本身射程的缘故,超远距离的精妙守尸则成为比赛中颇具观赏性的一大看点,在黑暗游侠超远距离守尸方面笔者印象中有两个人最为擅长:澄海界大师级人物胤真和低调却拥有恐怖实力的痕。对于前者大家自然不能忘却,对于后者很多人却只是了解他的2v23v3实力,殊不知早在06年甚至更早痕的1v1实力就已经跻身澄海界超一流选手行列,在那个赤菲先生大法师纵横澄海的时代,很多一流选手与赤菲对战从头到尾甚至不能杀死赤菲的英雄哪怕一次,经常拿着零蛋被赤菲送回老家。也许这种事情讲出来给现在的澄海爱好者听实在有些太过耸人听闻了,但那时候赤菲的大法师真的是让人未战先怯三分的地步。赤菲对于澄海对战的态度以严谨著称,无论遇上的什么样的对手都从容淡定始终保持自己的节奏和打法,并无高低贵贱之分,很少见赤菲因胜负之事与人不快或者因技术问题嘲笑他人。赤菲与后来澄海界许多高手保持着亦师亦友的关系,一向不拘于形式的他往往不谈师徒名分只谈切磋交流。后世受赤菲教诲引导而成为高手的人中以哟哟的名气最大实力最强,07年哟哟的大法师一度出神入化巅峰入圣,甚至与沙加的大法师相比也毫不逊色。曾经屡次与冷羽对战中蒙羞的哟哟终于在07年的一次超一流对战中用他像生命般珍重的大法师一报当年之仇。   哟哟那时的大法师几乎如赤菲的影子一般相同,完全继承了赤菲大法师轻灵犀利的打法。让人颇感可怕的是06年实力一日千里的哟哟,却完全不是痕的对手。即便是搬出赤菲本人经常也要1小时后胜负才见分晓——能够在06年做到这种事情的人屈指可数,而这之中的人在后来几乎无一例外的成为了澄海界大师级的顶尖人物。痕的脱俗实力可见一斑。   言归正传,如果说把以上的内容作为穿刺黑箭的发展等级未免小看了这个令黑暗游侠一把黑弓独步天下的传奇技能。先代有高人曾特别开贴为黑暗游侠的穿刺黑箭树碑立传,其中堪称神奇的技艺无数,诸如单刷40级狼洞,单刷英雄洞等等不一而足,时过境迁因笔者对一些古老技术的淡忘对此只能遗憾的一笔带过,对此感兴趣的玩家大可以去翻看U9论坛上的一些传世经典老帖,必能窥知一二。   诱捕风暴的有效时间和冷却时间决定了只能升1级的命运,然而1级的诱捕风暴性价比极高堪称是澄海3c第一拉龙技能,冷却时间极短的诱捕风暴几乎可以连续打断除去无敌施放和技能咏唱的所有技能环节,并且这一切的目标是针对一群英雄的。值得注意的是澄海3c中的诱捕风暴属于物理技能对魔免有效且不能被净化,这就使得利用诱捕风暴限制山丘之王和守望者成为可能。   魔法吸吮一直是笔者十分喜欢和看重的一个技能,因为该技能具备很强的独特性。看似平常的魔法吸吮的独特性在哪里呢?吸收魔法,该技能除了吸收魔法就剩对友方单位传递魔法了。很显然传递魔法的回蓝增益效果可以借助魔法守卫来代替,而吸收对方魔法令对方魔法瞬间清零的效果,除了血法师的能量吸吮和守护者之魂蓝熊猫的灵魂虹吸以及兽王领袖的15级大技能野性之吼之外,还有其他具备同等效果的技能吗?在这方面,光明游侠的生命汲取根本无法与魔法吸吮相提并论——从理论上讲,澄海3c的技能圈主体就是由伤害技能筑成的,消耗和杀伤对方生命值的魔法俯首皆是,完全没有独特性可言。   而令对方魔法值瞬间清零的手段恐怕只有少数几个技能可以做到,如果没有这些技能,你只能企望你的对手拼命使用魔法消耗掉自己的魔法值,这显然有些荒唐。   举个简单的例子:战争践踏踩住光明英雄群的时候,黑暗游侠的第一个动作往往是对着暗影猎手使用魔法吸吮,这样一来被吸光魔法值的暗影猎手在倒地起尸的时候就无法使用任何技能组织起光明的反击。没有魔法吸吮,就只能计算倒地时间进行特定英雄的守尸或预判禁魔,操作强度要大得多。   黑暗游侠代表了整个黑暗军团强势时代的到来,有了黑暗游侠你可以比大法师早一分钟出英雄,无论是牛头人还是地精炼金术士抑或兽王暗影猎手,除了大法师你可以得到任何你想要的英雄。这就是黑暗玩家首发黑暗游侠通常都能得到的绝对先手权。   先手的意义有多大?玩过即时战略游戏之王《星际争霸》的读者也许会知道虫族的绝对先手优势。因为建筑建造顺序和兵种生产时间的缘故,以量取胜的虫族总是能比其他两个种族更快的组织起第一波进攻,因为游戏中存在着强烈的兵种克制差异,高速的攻防转换中往往要不停的更换兵种进行循环的战略克制。因为虫族生产的速度优势总是能抢先对对方发难,对方则要根据虫族的进攻先于虫族进行战术调整,而虫族因为有先手优势则在战略安排方面留有更多的空间,可以在较晚的时间后于对手进行战略调整。这也成为虫族一直以来克制其他种族的制胜法宝。   同样的道理,黑暗游侠相当于获得了优先选择英雄布置战术的权利,在排他性的英雄选择模式里这无疑是一个绝大的主动权,对手只能从黑暗游侠拿剩下的英雄里选择出场英雄进行相应布置。这对于黑暗游侠属实可以算得上是一个悲喜交加的事情。   喜的是可以随意选择英雄,悲的是每次都选的是同一个英雄。   暗影猎手(Y):暗影猎手的技能我只能用完美来形容,每个技能都独具特色性能卓越,尽显妖孽禽兽之风范,即便是首领级的地精炼金术士将技能挑出来一个个比较也要自惭形秽。   医疗波,快捷加血的典范,完全是傻瓜式施放且效果无法被打断只能提前使用禁魔权杖限制,绝对避免了因为打断的关系白白浪费一个冷却时间。妖术,澄海3c中施放最快的群体限制技能,虽然副目标只有短短3秒但其可怕之处在于中妖术者无法使用魔法和道具且不能进行物理攻击,俨然是一个动物世界版的无伤害神智虚弱——很难想象这世界上除了妖术还有什么英雄的技能可以抗衡合体英雄守护者之魂的招牌技能。毒蛇守卫虽然是3个小技能里最弱的,但是作为攻击输出且不受传送效果影响的特性确保毒蛇守卫可以停留在选手想要的任意位置将兵线压制在对方半场,利用毒蛇守卫瞬间围住对方的技巧也逐渐被掌握和使用。   个大技能巫毒和远古赐福完全是为暗影猎手量身打造,在小技能的基础上进一步突出加强了暗影猎手紧急庇护、绝地反击的特性。虽然冷却时间稍长,但是这两个已经被大家熟知到不能再熟知的技能有关的无敌时间以及超大范围的可怕特性确实不用笔者再多言赘述了。近来有爱好者提出了一些关于技能瞬间切换避免进入冷却时间的概念,首先就拿暗影猎手举例进行说明:远古赐福在刚刚获得1秒无敌增益的时候极限转换施放巫毒,此时的远古赐福因为快速转换的缘故不会进入冷却时间而可以紧接着自身3秒无敌加持消失后的巫毒进行施放。更加夸张的是,提出该理论的玩家表示只要操作速度足够快远古赐福和巫毒是可以在避免冷却的情况下无限的进行快速切换的。这种惊世骇俗的创意着实吓了笔者一跳,因为操作能力所限,笔者始终没有亲身体会这种快速切换技能避免技能进入冷却的奥妙。也许这和黑暗玩家给牛头人酋长提前使用净化权杖进行净化的技术有着异曲同工——在净化效果的些微延迟时间去突袭光明军团,达到让牛头人酋长不吃一切可净化负面效果的目的。二者对于操作和战机把握的要求甚至比用诱捕风暴打断大法师的群体传送还要困难许多。   值得一提的是双骑士时代的初期,多次被冷羽在血池里折磨半小时以上的哟哟曾经在光明阵容中使用了反向的一骑一加的偏锋打法,即光明第三第四顺位使用死亡骑士和丛林守护者。利用藏死亡骑士和丛林守护者的手段与黑暗进行周旋,然而拥有暗影猎手和圣骑士的黑暗军团根本就是不死之躯,加上冷羽对于各种偏锋阵容的深刻理解,哟哟在06年与冷羽的对战中几乎尽落下风。虽然每次都被血池却一次次前去挑战,与冷羽有私人恩怨的哟哟在公开场合对于冷羽的强大实力却意外的一直表现得十分敬佩——这或许就是正直吧。以哟哟过人的天赋终究注定了他不是一个平凡的玩家,2007年哟哟的大法师几乎赢遍澄海界所有超一流高手,用行动印证了那句在他嘴里说得最多的“澄海不是用嘴打的”个性宣言。   新英雄特殊英雄篇娜迦海巫(SW):对于该英雄在澄海3c理论中的性能等级评估,虽然二者较为相似,但笔者对于娜迦海巫还是给予比巫妖高一些的评价。该评价的原因有几点:第一点是娜迦海巫小技能海潮精灵有效果延迟,是一个不错的非指向性守尸技能,在这点上性能要优于元素飞舞。第二点是天赋技能海之护盾的特殊性能非常强大,可以说是前面提及到的提前净化效果延迟的发展等级延展。第三点是魔法护盾可以控制开关,并且护盾效果不会被禁魔权杖中止,较之霜冻护甲更具特色和发展等级。第四点是15级技能海龙卷风可以在控制下移动。第五点是30级技能元素咆哮具有快捷施放性不可打断性和完整施放性,且有治疗效果。   综上所述,娜迦海巫是一个非限制英雄群体里较为不错的英雄,但生存能力和成长性十分一般,由于月之女祭司月光林地技能的出现使得元素咆哮在与月之女祭司的30级技能对抗中全面落得下风。本来就岌岌可危的2v23v3出场位置也出现了动摇。从新英雄的对照比较来看,娜迦海巫在性能强度和特殊性方面远远无法与同版本出现深渊魔王相提并论。 深渊魔王(PL):从技能上看,深渊魔王的多数技能都属于聊胜于无的那种类型,分裂攻击更是突破极限成为被动技能中无胜于聊的典型。然而就是这样一个15级技能黑暗仪式几乎与月之女祭司星辰坠落一模一样的英雄,却因为自己出众的30级技能死亡践踏而长年稳坐黑暗军团第六把交椅。这就是角色定位的又一个典范,但凡打过一段时间澄海3c的人都明白圣骑士用来首发是一件很愚蠢的行为,但从第三英雄乃至第二英雄顺位起,玩家对于圣骑士的争夺就会变得异常激烈起来——没有人愿意错过这位拥有无敌技能且持续伤害输出恐怖的人类英雄,也没有人愿意面对这样一个敌人。   深渊魔王就是这样一位英雄,也许游戏前期没有人会乐意将深渊魔王提前招募到自己的阵容里,但也绝对没有人敢于在游戏后期轻易放弃掉深渊魔王。   要学会使用深渊魔王必须首先要学会使用深渊魔王的两个技能:魔鬼缠身和死亡践踏。如果你将这两个技能无视掉,你的深渊魔王将比恶魔猎手没好到哪去。   按澄海3c的基础理论看,魔鬼缠身的性能应该低于月之女祭司的闪电轰鸣。但由于该技能的不可驱散性决定了该技能的一些特殊优势,长达10秒的效果时间用来对付剑圣这种永远晕眩不到却时刻带着传送权杖的英雄再合适不过了。读者可能觉得对付剑圣用闪电轰鸣更加有效,其实笔者也是这样想的,但事实上深渊魔王只有魔鬼缠身这样一个技能。从本质上讲魔鬼缠身只能算是看重死亡践踏的玩家选择深渊魔王的一点还算不错的添头。   被死亡践踏击中的单位无法移动无法被群体传送带走,要硬生生吃下12秒7200点的绝高伤害。魔免无敌单位也要被无视一并踩得乱闪,甚至是暗影猎手的毒蛇守卫在死亡践踏面前也完全不放在眼里。非常强大的是该技能一旦开始施放便无法被中断,用来拆建筑也非常的安全稳定。值得注意的是施放死亡践踏中的深渊领主本身始终处于无敌无目标状态且不会被群体传送带走,但该技能跟敌对方火焰领主的炎之绞杀同时使用是否会有冲突效果笔者对此还不能下定论。   对于死亡践踏的诸多使用方法和关于发展等级的描述,笔者已经在前面介绍血法师和三骑士打法的时候多次提及,在这里只强调一下该技能在技能介绍文本里被含糊的部分。中了死亡践踏的单位原则上是无法使用技能的,但可以使用道具,最常见的便是使用飓风权杖吹起被死亡践踏击中的英雄。由于无法被传送传送效果带走,所以技能作用期间使用传送权杖也是徒劳的。不得不强调的是,圣骑士的无敌、山丘之王的变身以及剑圣的剑刃风暴在被死亡践踏击中后仍可以施放使用。   可以肯定的一点是,深渊魔王在很多方面都与死亡骑士十分相似,属于是一个靠大技能吃饭的英雄,完全归属简单暴力使用的那一派。可喜的是深渊魔王的小技能方面还是要比死亡骑士强上那么一
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