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CAD学习

2011-01-30 50页 ppt 17MB 45阅读

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CAD学习null第一章 AutoCAD的基础知识第一章 AutoCAD的基础知识§1-1 AutoCAD 的功能§1-2 AutoCAD 的界面及基本操作§1-3 AutoCAD 的绘图步骤§1-4 AutoCAD的作图原则及学习方法§1-5 AutoCAD 绘图环境的设置§1-1 AutoCAD 的功能§1-1 AutoCAD 的功能 一、 绘制各种平面图 二、绘制轴测图 三、绘制三维实体图 四、在Auto CAD的基础上进行二次开发 1、 利用Auto lisp等语言实现...
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null第一章 AutoCAD的基础知识第一章 AutoCAD的基础知识§1-1 AutoCAD 的功能§1-2 AutoCAD 的界面及基本操作§1-3 AutoCAD 的绘图步骤§1-4 AutoCAD的作图原则及学习方法§1-5 AutoCAD 绘图环境的设置§1-1 AutoCAD 的功能§1-1 AutoCAD 的功能 一、 绘制各种平面图 二、绘制轴测图 三、绘制三维实体图 四、在Auto CAD的基础上进行二次开发 1、 利用Auto lisp等语言实现参数化绘图等 2 、利用Auto CAD的定制功能对Auto CAD自身进行用户化菜单设计等 null平面图null 轴测图null三维实体图null参数化设计在工具下拉菜单中选择Autolisp-vlisp编辑器进行参数化绘图程序的编写并调试,然后加载null用户化菜单设计***POP12 [常用件和标准件绘制] [->圆柱直齿轮] [二维剖视图...]^c^c_gear1 [齿形平面图...]^c^c_gear2 [<-轮毂键槽端面图...]^c^c_gearjc [螺栓连接件...]^c^c_lslj [滚动轴承...]^c^c_zc在acad.mnu菜单的下拉菜单区增加如右所示语句,则出现上图所示的下拉菜单§1-2 AutoCAD的界面及基本操作§1-2 AutoCAD的界面及基本操作null1、菜单栏 下拉菜单的选项有三种类型: (1)右边没有任何符号的,单击后直接执行相应的命令 (2)右边有小三角的,选择后会弹出子菜单 (3)右边有省略号的,单击后会弹出对话框 2、工具栏 打开和关闭工具栏的方法: (1)鼠标在任意工具栏上击右键,从工具栏快捷菜单中选择(推荐使用该方式),界面中常用五个工具栏的名称 (2)下拉菜单:视图——工具栏…中选择一、界面中各主要功能介绍null3、命令行[ ]的内容示选项,<>表示缺省值或默认值 注意看命令行提示4、状态栏右侧为开关按钮,除“模型/图纸”按钮外均为透明命令,即在其他命令执行过程中运行的命令, 执行透明命令时,可随时中断原命令的执行,透明命令执行完后,可自动恢复原命令.二、命令的输入方式及命令的取消等操作二、命令的输入方式及命令的取消等操作1、命令的输入方式 (1)菜单输入命令,如绘图菜单—直线 (2)工具条中的按钮输入命令 (3)键盘输入命令如line或L (4)利用右键弹出的快捷菜单2、命令的取消 按ESC键可以中断正在执行的命令 输入U或点取 可以撤消前面执行的命令,要恢复撤消的最后一个命令,可以键入REDO三、坐标的输入(重点)三、坐标的输入(重点)可以通过键盘精确输入坐标,键盘输入坐标常用的方法: 1、直角坐标 (1)绝对直角坐标 输入X,X,Z表示该点相对于坐标原点的坐标,在二维图形中Z坐标可以省略。 (2)相对直角坐标 输入相对坐标,必须在前面加@符号,如@20,30表示该点相对于前一点沿X方向移动20,沿Y方向移动30。举例说明 2、极坐标 (1)绝对极坐标 距离和角度之间加<,如输入15<30,表示该点与坐标原点的距离为15,该点与原点连线与X轴正向的夹角为逆时针30度 (2)相对极坐标 在距离前加@,如@10<80,表示该点与其前一点连线的距离为10,该点与上一点连线和X轴正方向的夹角为逆时针80度null在作图中经常使用相对坐标 也可采用在某方向上直接输入距离§1-3 AutoCAD 的绘图步骤§1-3 AutoCAD 的绘图步骤建立一个新图形 ,如myfirst.dwg设置绘图环境如图纸幅面大小等绘图,用一些绘图命令如Line等绘 图编辑图形,用一些图形编辑命令如Move等编辑图形给图形标注文本和尺寸设置打印机或绘图机出图§1-4 AutoCAD的作图原则及学习方法§1-4 AutoCAD的作图原则及学习方法 1、按以上绘图步骤作图,即先设置绘图环境,再进行绘图和编辑等操作。 2、也可将绘图环境和常用设置保存成,新建文件时,直接生成初始绘图环境。 3、尽量采用1:1比例绘图,最后在打印时控制输出比例 4、注意看命令行提示信息,避免误操作 5、注意采用对象捕捉、追踪等精确绘图工具辅助绘图 6、使用右键功能,尽量减少鼠标在屏幕上移动的次数,以提高绘图速度 7、灵活应用各种命令,提高绘图技巧。§1-5 AutoCAD 绘图环境的设置§1-5 AutoCAD 绘图环境的设置方法和步骤: 下拉式菜单:File\New… 标准工具条:New ●● 在弹出的创建新图对话框中按下OK键● 用下拉式菜单File\Save as保存新建的图形, 并给图形重新命名如Myfirstdraw.dwg一、建立一张新图● 方法和步骤: 下拉式菜单:Format\Units… 命令:Units ● 在弹出的对话框中 按需要设置绘图单 位和精度,一般情 况下,绘图精度 Precision设置为0.●二、设置绘图单位和精度●方法和步骤: 下拉式菜单:Format\Drawing Limits 命令:Limits 在命令行中按需要 设置绘图幅面的大 小,如A4幅面的图 Lower left corner <0,0>0,0 Upper right corner<420,297>297,210 ●三、设置绘图边界●注意:设置完后用zoom/all命令把全部图形显示在绘图区 四、使用栅格、栅格捕捉和正交功能四、使用栅格、栅格捕捉和正交功能1 、栅格、栅格捕捉和正交的概念2 、栅格、栅格捕捉和正交的设置2 、栅格、栅格捕捉和正交的设置3 、栅格、栅格捕捉和正交的操作举例3 、栅格、栅格捕捉和正交的操作举例null五、设置图层 1 、图层的概念2、图层特性管理器与图层特性的设置2、图层特性管理器与图层特性的设置(1)下拉式菜单:格式\图层… (2)工具条:如右所示 (3)命令:Layer 打开图层特性管理器图层 特性管理器图层 特性管理器null3、用物体特性工具条设置图层的特性null4、创建新层的操作举例注意:对于HIDDEN和CENTER等非连续线型,当图纸界限设置较小时,可将线型比例设小,全局线型比例命令ltscale,反之亦然5、图层特性小结5、图层特性小结(1)用户可以在一幅图中指定任意数量的图层,系统对图层没有限制。 (2)每一图层都应有一个名字加以区分,当开始一幅新图时,AutoCAD自动生成名为“0”的图层,这是AutoCAD的缺省图层,其它层由用户自己定义。 (3)在所有的层中,只有一个层为当前层,绘图的编辑图形的工作只能在当前层上进行。 (4)用户可以对层设置颜色、线型、线宽,也可以打开_关闭、解冻_冻结、锁定_解锁层。 (5)用户可以删除一个层,但不能删除“0”层,和当前层。null作业1:设置绘图环境作业2:坐标输入练习作业2:坐标输入练习null第二章 AutoCAD的基本绘图命令§2-1 概述§2-2 基本绘图命令§2-1 概述§2-1 概述AutoCAD的绘图命令在下拉菜单“绘图”中,常见的绘图工具在绘图工具条中,如右图所示一、 绘制直线一、 绘制直线1 、命令§2-2 基本绘图命令null2 、直线命令的选项(1)用鼠标在屏幕点选任一点 (2)在命令行输入点的坐标:输入直角坐标或及坐标 (3)通过捕捉得到几何点 (3)直接回车,上次图的终点为这次图的起点(1)输入点的坐标 (2)Undo (3)指定直线的方向的距离 (4)输入字母C,封闭图形 (5)回车,结束命令null3 、直线命令的操作举例及作业二、 绘制圆二、 绘制圆1 、命令null2 、绘圆命令的操作举例null3、作业:用画直线和画圆的命令绘制下图三、绘制圆弧三、绘制圆弧1 、命令null2、绘制圆弧命令的详解3 、绘圆弧命令的操作举例(Start,Center,Length方式)3 、绘圆弧命令的操作举例(Start,Center,Length方式)Arc0006.avinull4、作业:用画直线和画圆弧的命令绘制下图四、绘制矩形四、绘制矩形1 、命令2、绘制矩形命令的操作举例2、绘制矩形命令的操作举例五、绘制多边形五、绘制多边形1 、命令2、绘制多边形命令的操作举例(内切方式C)2、绘制多边形命令的操作举例(内切方式C)Polygon0005.avinull3、作业:用画多边形的命令绘制下图 1 、命令六、绘制多段线null2、绘制多义线命令的详解null3、画多义线的操作Pline0003.avinull4、作业:用画多义线的命令绘制下图或创作图案null七、辅助线——射线和构造线1、射线 功能:以指定点为基点,通过另一点的无限长直线 命令:菜单“绘图”——“射线”,键盘命令“RAY” 三视图中“宽相等”的作图辅助线,通过任意点和@50<-452、构造线 功能:可以画出无限延长的水平和垂直线或某倾斜角的直线,也可将某角度平分,偏移直线命令:菜单——“构造线”,键盘命令 “xline”,绘图工具条null八、多线(用于绘制建筑平面中的墙线)1、多线样式的设置 ( 1 )命令 菜单:格式——多线样式 键盘命令:MLSTYLE新建或命名一种多线样式将 “名称”框中命名的多线样式添加到“当前”null2、多线样式绘制菜单:绘图——多线null3、多线样式编辑菜单:修改——对象——多线——如图所示对话框null九、点、样条曲线、圆环、椭圆、云线等绘图命令null第三章 Auto CAD的辅助绘图命令第三章 Auto CAD的辅助绘图命令§3-1 捕捉图形对象的几何点§3-1 捕捉图形对象的几何点一、捕捉图形 对象的单一几何点 二、自动 捕捉图形对象的单一几何点三、用From创建临时参考点一、 捕捉图形对象的单一几何点一、 捕捉图形对象的单一几何点1 、命令null2 、图形对象的捕捉模式null3 、捕捉图形对象几何点的操作举例二、 自动捕捉图形对象的几何点二、 自动捕捉图形对象的几何点1 、自动捕捉功能介绍2 、自动捕捉功能设置2 、自动捕捉功能设置三、用From创建临时参考点三、用From创建临时参考点 1 、创建临时参考点功能介绍null 2 、创建临时参考点的操作举例 §3-2 自动追踪§3-2 自动追踪1 、自动追踪功能介绍2、自动追踪功能设置2、自动追踪功能设置null3 、自动追踪操作举例AutoTrack0001.avi三视图的画法举例§3-3屏幕显示控制§3-3屏幕显示控制1、利用Zoom命令控制图形在屏幕上的显示1、利用Zoom命令控制图形在屏幕上的显示Zoom命令如同照像机一样,只是在图形区域内改变视图的大小,而不图形的绝对大小。null Zoom操作举例2、利用Zoom Real-rime命令控制 图形在屏幕上的显示2、利用Zoom Real-rime命令控制 图形在屏幕上的显示3、利用Zoom Previous命令控制 图形在屏幕上的显示3、利用Zoom Previous命令控制 图形在屏幕上的显示4、利用Pan Real-time命令控制 图形在屏幕上的显示4、利用Pan Real-time命令控制 图形在屏幕上的显示 Pan命令只是移动图形相对于屏幕的位子,而不改变图形视角大小。 §4-4取消操作命令§4-4取消操作命令1、用Undo命令取消用户的操作常用工具条: 下拉式菜单:Edit/Undo Command:U or Undo命令举例null2、用Redo命令取消用户的操作常用工具条: 下拉式菜单:Edit/Redo Command:Redo命令举例null3、用Esc命令取消用户的操作命令Esc取消正在执行的命令null作业1:绘制下列图形null作业2:绘制下列图形null作业3:绘制下列图形null作业4:绘制下列图形提示:设置自动捕捉类型为端点“EDN”和中点。画线时依次在点(1)、 (2)、(3)、(4)、(5)、(6)、(7)处建立追踪参考点。null第四章 Auto CAD的图形选定和图形编辑第四章 Auto CAD的图形选定和图形编辑二、选择对象的方法 三、图形编辑命令一、概述四、夹点编辑 一、概述 图形编辑就是对图形进行修改、复制、移动、删除等操作,可以提高作图的效率,充分体现出计算机绘图的优势,如图所示一、概述2、图形编辑的两种操作方法:2、图形编辑的两种操作方法:动宾操作和主谓操作(夹点操作)(1)动宾操作:先发出编辑命令,出现选择对象提示后,选择对象(主要操作方式)(2)主谓操作(夹点编辑): 先选择被编辑的对象,出现夹点后进行编辑二、选择对象的方法选择图形对象的方式重点讲解以下几种选择方式:二、选择对象的方法1、窗口选择方式“左窗口”“右窗口”窗内的对象被选中窗内的对象及与窗口相交的对象均被选中1、窗口选择方式2、移出选择集和加入选择集(1)移出选择方式的含义(2)返回到加入方式的含义2、移出选择集和加入选择集3、交替选择图形对象1、交替选择图形对象的含义3、交替选择图形对象2、AutoCAD中举例1、删除命令1、删除命令三、图形编辑命令2、复制命令(COPY)2、复制命令(COPY)(2)操作格式:(1)命令 键盘输入:COPY 工具条:见下图 菜单:见右图将指定的对象复制到指定的位置null注意: 1、若是有规则的多次复制可用阵列命令;无规则的多次复制可用复制命令中的(M)。 2、注意与编辑菜单下复制命令的区别。(3)举例(4)注意事项3、镜像命令3、镜像命令将指定的对象按给定的镜像线作镜像(1)命令 键盘输入:MIRROR 工具条:见下图 菜单:见右图(2)操作格式:null(3)举例(4)注意事项当文本作镜像时若文本不可读,可将系统变量MIRRTEXT设为0当MIRRTEXT设为1时4、偏移命令(OFFSET)4、偏移命令(OFFSET)(2)操作格式:(1)命令 键盘输入:OFFSET 工具条:见下图 菜单:见右图将指定的对象做同心拷贝,对线而言,圆心无穷远,平行拷贝null对于圆、圆弧、多段线、矩形、多边形的偏移,相当于同心拷贝(3)举例(4)注意事项5、阵列图形对象( ARRAY )5、阵列图形对象( ARRAY )将原对象以指定的格式(矩形或环形)作多重拷贝(1)命令 键盘输入:ARRAY 工具条:见下图 菜单:见右图null(2)操作格式:null两种方式正列1、矩形正列 选择对象后 (1)输入行间距和列间距,注意有正负之分 (2)在屏幕上拾取行距和列距 矩形正列还可同时设置正列角度2、环形正列 选择对象后 输入正列的中心和正列的总数及旋转角 注意: 正列的总数包括原始对象; 旋转角逆时针为正; 选中正列时旋转项目复选框.会灵活应用正列命令解决几何作图小结:几个复制命令的比较小结:几个复制命令的比较1、复制(Copy):将对象复制到任意位置,无规 则的多次复制可用复制命令中的(M)。 2、正列(Array):将对象按指定的格式复制,有规则的多次复制,并可以旋转一定角度 3、镜像(Mirror):将对象复制成对称排列的对象 4、偏移(Offset):创建一个与选定对象等距且相似的对象6、剪切图形对象6、剪切图形对象(1)命令 键盘输入:TRIM 工具条:见下图 菜单:见右图(2)操作格式:( 3 )剪切图形对象的操作举例( 3 )剪切图形对象的操作举例( 4 )注意事项: .先选分界边,再选被剪对象。 .有时所选对象既是边界又是被剪对象综合举例综合举例举例2:见后面作业3举例1:7、延伸图形对象7、延伸图形对象( 1 ) 命令注意选择延伸对象时,选择点要靠近边界null8、移动命令( MOVE) 9、倒圆角9、倒圆角( 1 ) 命令Command:fillet 下拉菜单:Modify/Fillet 工具条:04版新增一次到多个圆角功能( 2 )倒圆角的技巧( 2 )倒圆角的技巧10、倒直角10、倒直角1 、命令Command:Chamfer 下拉菜单:Modify/Chamfer 工具条:11、特性匹配11、特性匹配12 、使用对象特性管理器12 、使用对象特性管理器13、其他编辑命令13、其他编辑命令旋转、比例、拉伸、打断等 见AutoCAD2004操作四、使用夹点功能编辑图形对象四、使用夹点功能编辑图形对象按ESC键取消夹点null作业1:绘制下图null作业2:绘制下图null作业3:绘制下图null作业4:绘制下图null§5-1 图块 第五章 图块、设计中心和图案填充  是将图形中的一个或几个实体组合成一个整体,并定名保存,以后将其作为一个实体在一个图形中随时调用和编辑。图块分为内部块和外部块。一、内部块的定义 特点: 用BLOCK/BMAKE命令定义的图块只能在定义图块的图形中调用,而不能在其它图形中调用,因此用BLOCK/BMAKE命令定义的图块被称为内部块。§5-1 图块 2、外部块定义(WBLOCK)命令 Command :Wblock (W)↙ 执行命令后,弹出对话框: 在此对话框中,要进行:块名、整个图形、选择实体、基点等定义和设置 注意:用WBLOCK命令定义的外部块是一个DWG 图形文件特点:WBLOCK命令可将图形文件中的整个图形、内部块或某些实体写入一个新的图形文件,其它图形文件均可以将它作为块调用。WBLOCK命令定义的图块是一个独立存在的图形文件,相对于BLOCK/BMAKE命令定义的内部块,它被称为外部块。2、外部块定义(WBLOCK)二、图块的插入 1、插入单块(INSERT/DDINSERT) 特点:应用此命令只能每次在图形中插入一个图块。 命令的输入方式: Command: INSERT/DDINSERT (I) ↙ 下拉菜单: Insert→ Block 工具栏 图标 执行命令后,系统弹出对话框:如图注意: 1)如果插入的是内部块则直接输入块名即可;如果是外部块则需要给出块文件的路径 2)图块在插入时如果选择了“分解”项,插入后图块自动分解成单个的实体,其特性如层、颜色、线型等也恢复为生成块之前实体具有的特性。 二、图块的插入null2、插入图形阵列 (MINSERT) 特点:将图块以矩阵排列方式复制插入,并将以图块为单元的矩阵视为一个实体。 命令的输入方式:Command : Minsert↙ 执行命令后,系统将提示:指定插入点、输入矩阵行数、列数,输入矩阵行间距、列间距等。 *在插入时,还可以将该阵列设置成具有一定旋转角度的形式;同正列命令三、图块的编辑 1、图块的分解(EXPLODE/XPLODE) 命令的输入方式:    Command:EXPLODE(X)/XPLODE (XP) ↙ 下拉菜单: Modify→ Explode/Xplode 工具栏: 图标 注意:用EXPLODE命令分解图块,分解后的组成实体,其特性恢复至定义块前的设置; 2、图块的重新定义    1)将一个插入块分解后,加以修改编辑; 2)重新绘制组成块的实体,然后用BLOCK或 BMAKE命令将其定义为与原有块同名的块,将原有的块定义覆盖,图形中引用的相同块将全部自动更正。 三、图块的编辑 §5-2 属性块 属性:是指除了几何形状外的参数和文字说明信息。属性是依赖于图块而存在的。 一、 定义属性(ATTDEF/DDATTDEF)  命令输入方式:       Command:ATTDEF (ATT) ↙ 下拉菜单: 绘图→ 块→定义属性… 注意: 1、属性在未定义成块之前,其属性标志只是文本文字,可用编辑文本的命令对其进行修改、编辑。只有当属性连同图形被定义成块后,属性才能按用户指定值插入到图形中。 2、当一个图形符号具有多个属性时,要先将其分别定义好后再将它们一起定义成块。 3、定义带属性的块,应先定义属性,在一起定义块。 4、当插入的属性块被分解后,其属性值将丢失而恢复成属性标志。§5-2 属性块 二、属性块的插入二、属性块的插入2、设置INSERT命令使用对话框输入属性  系统变量attdia为1,使用对话框, 默认情况attdia为0以命令行的形式输入属性值1、命令   Command:insert   菜单   工具条 三、属性的显示(ATTDISP)作用:重新设置属性块的可见性。 命令的输入方式:  Command: ATTDISP ↙ 下拉菜单: 视图→ 显示→ 属性显示 执行命令后,系统提示:常规选项和ON/OFF选项供设置 三、属性的显示(ATTDISP)四、属性编辑输入命令: CommandEATTEDIT ↙ 下拉菜单: 修改→对象→单个 双击属性块,或选中属性块后击右键,都可打开“增强属性编辑器”对话框。 四、属性编辑1、编辑属性定义 在创建属性块前 命令DDEDIT 双击属性值,如右图 选中属性,在右键菜单中选特性2、编辑、修改插入后的属性块的非常量值3、对属性块进行全局性的编辑 命令的输入方式:   Command:-ATTEDIT ↙ 下拉菜:修改→ 属性→全局 注意:在输入此命令时,一定要先输入-短划线。 3、对属性块进行全局性的编辑 4、快属性管理器4、快属性管理器修改—对象——属性—块属性管理器…null课堂举例 1、以表面粗糙度符号为例,将其定义成带属性的块,块名为“CCD”; 2、以标题栏为例,将其定义成块,块名为“BTL”;null作业:使用带属性的块完成下图§5-3 AutoCAD的设计中心§5-3 AutoCAD的设计中心一、命令 键盘命令Command:adcenter 工具——设计中心 标准工具条中的图标 设计中心是使绘图数据共享且简单易形的先进工具,与插入功能相比,它不仅具有将一图形插入到当前图形中的能力,还可以将其他图形中的文字、尺寸样式和图层设置等插入到当前图形中,方法与插入块的方法类似null树状图切换预览显示格式树状视图区内容显示区预览区二、向当前图形插入图形文件、图块或其他图形的文字、标注样式、图层等内容二、向当前图形插入图形文件、图块或其他图形的文字、标注样式、图层等内容1、打开设计中心 2、在设计中心工具栏上单击“树状图切换”,再单击包含要插入图形的文件夹,则“内容显示区”显示该文件夹中的预览图形 如果要插入图块或标注样式等,则进一步单击显示在左侧树状图中的图形文件的图标,内容显示区显示该文件中的内容3、插入方法(1)拖动方式添加 在“内容显示”区,选中要添加的内容,按住鼠标不放,拖动到作图区 (2)用快捷菜单添夹,在“内容显示”区,右击要添夹的内容,在菜单中选择添夹或复制练习练习新建一图形,然后通过设计中心,将AutoCAD004目录下的Sample子目录中的Camplus.DWG文件中的标注样式(名称为“标准”)复制到新建文件中§5-4 图案填充和编辑一、 图案填充(BHATCH/HATCH) 作用:有指定的封闭区域内填充一定样式的图案。这一封闭的区域是由直线、弧线、圆、 多义线等实体构成的边界所包围的。BHATCH命令以对话框设置填充方式;HATCH 命令以命令行完成填充设置。注意:在区域填充时,所选择的填充边界必须要形成封闭的区域;否则,系统会提示警告。 §5-4 图案填充和编辑null命令的输入方式: Command: BHATCH (H或 BH)/HATCH ↙ 下拉菜单: 绘图→ 图案填充… 工具栏 :图标 执行命令后,弹出对话框:填充图案也在可工具选项板窗口null二、编辑填充图案(HATCHEDIT) 作用:可以修改已经存在的剖面线的形式、比例和角度等。 命令的输入方式: 1、 Command: HATCHEDIT (HE)/ HATCHEDIT ↙ 2、下拉菜单: Modify→ Hatch… 3、工具栏:图标,在修改2工具条中 4、选中图案,单击鼠标右键,选中“编辑图案”填充菜单 执行命令后,提示选择关联的剖面线对象,弹出修改对话框,进行编辑。 null三、举例 及作业null作业二null第六章 工程标注第六章 工程标注包括文本注写及尺寸标注 §6-1 文本标注 §6-1 文本标注 一、设置文字样式二、用多文本标注文本二、用多文本标注文本1 、命令null2 、多文本编辑器绘图区击右键null3 、特殊字符的标注null其它特殊字符null4、文本编辑(1)左键选择文本,再击右键(2)选择对象特性,修改文本 §6-2 尺寸标注 §6-2 尺寸标注 一、尺寸的组成和注标的类型二、设置尺寸标注样式二、设置尺寸标注样式三、标注样式管理器三、标注样式管理器四、用标注样式管理器修改尺寸标注风格四、用标注样式管理器修改尺寸标注风格1、直线和箭头项含义和修改2、文本项含义和修改2、文本项含义和修改3、调整项的含义3、调整项的含义4、主要尺寸项的含义和修改4、主要尺寸项的含义和修改五、建立尺寸样式下的子样式五、建立尺寸样式下的子样式1 、建立新的尺寸样式2、对新建的尺寸样式进行修改2、对新建的尺寸样式进行修改null3、尺寸标注举例作业1、在AUTOCAD中写出以下内容作业1、在AUTOCAD中写出以下内容null作业2:绘制下图null作业3:绘制下图提示: (1)斜度的标注 *在多文本编辑对话框中选择symbol other. *在gdt.shx中选斜度符号。 *在字符映射表中选定斜度符号。 *在多文本对话框中按鼠标右键,选择粘贴。 (2)锥度的标注 *在多文本编辑对话框中选择symbol other. *在Wwingdings 3.shx中选斜度符号。 *在字符映射表中选定锥度符号。 *在多文本对话框中按鼠标右键,选择粘贴。讲解斜度和锥度,和绘图技巧null作业4:绘制下图null第七章 样板文件的制作及综合绘图实例第七章 样板文件的制作及综合绘图实例1、设置绘图环境 (1)新建文件 (2)设置绘图单位,精度等 (3)设置绘图界限,两个角点坐标,以A4为例, (0,0) (297,210) 2、设置图层 0层 粗实线 细实线 中心线 虚线,双点化线 文字 尺寸线 剖视图§7-1 样板的制作步骤null3、设置文字样式 修改standard样式字体,选gbeitc和大字体gbcbig,或新建工程字gbenor,大字体gbcbig,根据需要建立仿宋字体样式 4、设置尺寸样式 5、绘图框和标题栏 6、定义标题栏图块和常用符号图块 7、保存样板文件在template 文件夹下文件名H-A4.dwt格式 §7-2 零件综合绘图实例§7-2 零件综合绘图实例1、绘制零件图和装配图的一般方法 (1)建立图形文件 (2)设置绘图环境 (3)绘制零件图和装配图的一般方法 (4)保存文件 2、绘制拨叉零件图 (1)作图分析 (2)作图步骤和方法 3、绘制联轴器装配图 (1)作图分析 (2) 作图步骤 (3)作图应注意的几个问题第八章 轴测图轴测图是模拟三维立体的二维图形,本质上轴测图属于二维图形 轴测图又是分为:正轴测和斜轴测图两大类,而各自又分为三种。 下面以正等轴测图为例,介绍轴测图的画法。第八章 轴测图null(1)菜单“工具”—“草图设置”—“捕捉和栅格” (2)状态栏中,右键击“捕捉和栅格”—“设置”选等轴测捕捉一、正等轴测图绘图环境的设置1、等轴测捕捉模式的设置2、极轴追踪的设置2、极轴追踪的设置3、尺寸文本样式的设置3、尺寸文本样式的设置二、等轴测绘图的平面及转换二、等轴测绘图的平面及转换等轴测捕平面有三个:如图 不同等轴测平面间的转换: Ctrl+E 或 ISOPLANE(透明)或F5三、在轴测模式下绘图的注意事项三、在轴测模式下绘图的注意事项  轴测图的绘制与普通的绘图方法有所不同,要注意以下几点: 1、绘制正等轴测图必须要确定作图平面; 2、应选正交模式或指定极轴角度30绘直线 3、 在正等轴测图中绘制圆要用椭圆命令而不能用圆命令; 4、正等轴测图的标注也很特殊,使用普通的方法标注后,必须用“DIMEDIT”命令将尺寸倾斜一定的角度,使之与正等轴测图看起来有相同的视角。 null四、举例五、作业五、作业在AutoCAD中绘制下图第九章三维实体绘制与编辑内容提要:  用户坐标系  三维实体绘制命令AUTOCAD利用三种方式创建三维图形:线架模型、曲面模型和实体模型 重点讲述三维实体模型的创建第九章三维实体绘制与编辑第一节 用户坐标系( UCS)作用:用户坐标系命令用于设置用户创建三维模型时所需要的坐标系统。在绘制三维图形时,为了在形体的不同表面上作图,必须调整当前作图面的位置,该命令可帮助完 成这项工作。 命令的输入方式: 命令行 UCS↙ 下拉菜单 Toos→UCS 工具栏 图标 第一节 用户坐标系( UCS)null1、使用UCS命令时可以获得以下选项: 新建(New) :用下列方式之一建立一个新的用户坐标系; Z轴 (Zaxis) :用两点定义Z轴; 三点(3point) :用3点定义; 目标(Object) :与被选中的实体建立关联; 表面(Face) :用某个实体上被选中的表面; 视点(View) :将原坐标系的XOY平面调整为与屏幕平行,从而创建一个新的坐标系; X/Y/Z : 沿X 、Y、Z轴旋转; 移动(Move) :移动坐标系原点位置方法来创建新坐标系; 正交(Ortho Graphic) :从六个事先定义好的坐标系(顶/底/前/后/左/右)中选择一 个作为用户坐标系; 恢复(Prev) :将恢复为前一次定义的用户坐标系; 调用(Restore) :调用已存入系统文件中的UCS坐标系; 应用(Apply) :将当前用户坐标系设置到某指定视窗中;null2、确定观察视点 为表示出机件的立体感,可以设置从不同的方向观察三维对象。 1)利用视点命令(VPOINT) 命令的输入方式: 命令行 Vpoint↙ 下拉菜单 Views→ 3D Views 工具栏 Views 图标 null2)使用视点预设对话框 命令的输入方式: 下拉菜单 Views→ 3D Views→Viewpoint Presets(视点预设)第二节 创建三维实体实体建模命令的输入方式: 下拉菜单 Draw→Solids 工具栏 图标第二节 创建三维实体null一、立方体命令(BOX) 用于生成三维长方实体。 执行该命令,可选择绘制正方体(Cube);选择长度(L)的方式绘制或指定角点(Specify corner)的位置,确定长方体底面四边形的大小和位置。 注意:可以使用夹点编辑的方法,改变所画实心立体的形状。null二、实心球命令(SPHERE) 用于绘制实心球体。 执行命令后,指定球心和球的半径或直径。 注意:用本节命令所绘制的曲面实体,均以线框的形式显示,线框数目由系统变量ISOLINES控制,该变量的缺省值为4,最小值为0,最大值可达2047,数值越大,线框越密。 null三、实心圆柱体(CYLINDER) 用于绘制实心圆柱体。 执行命令后,指定圆柱的中心、半径或直径和高度。 当执行命令中的椭圆项时,可以绘出椭圆柱; 当执行命令中其它点的中心时,可以绘制斜圆柱体。 null四、实心圆锥体(CONE) 用于绘制实心圆锥形体。 执行命令后,指定圆锥的中心、底圆半径和高度。 当执行命令中的椭圆项时,可以绘出实心椭圆锥体; 当执行命令中的Apex时,可以绘制实心斜圆锥体。null五、实心圆环体( Torus) 用于绘制实心圆环体 执行命令后,指定圆环的中心,输入外环的半径或直径,再输入内环的半径或直径。 1、圆环半径=100,圆管半径=50,都为正且前者大于后者 2、圆环半径=-50,圆管半径=100,前者的绝对值小于后者 3、圆环半径=50,圆管半径=100,前者小于后者null六、实心楔形体(WEDGE) 用于绘制实心楔形体 执行命令后,可选择绘制正楔形体(Cube)或用长度(L)输入方式,输入楔形体的长、宽和高。 null七、拉伸实体(EXTRUDE) 用于将二维封闭图形或面域沿指定的路径拉伸为三维实体,用此方法可以绘制非基本形三维实体。 执行命令后,指定拉伸的路径和高度。 注意:可作为拉伸图形的有多义线、多边形、圆和椭圆;拉伸路径可以选择直线、弧线、样条线、多义线等。被拉伸的二维形体必须是密封,否则此命令无法执行;并且, 拉伸路径不能与被拉伸图形共面,否则也不能执行此命令。 null八、旋转实体(REVOLVE) 可以将一些二维形体绕指定轴旋转而生成三维实体。此方法可以创建许多复杂的三维模型。 执行命令后,指定目标/X轴/Y轴/指定两点作为旋转轴。 注意:生成旋转实体的二维图形可以是圆、椭圆、二维多义线和面域,多义线必须是封闭 的。第三节 三维实体常用编辑命令内容提要:  三维实体编辑命令  布尔运算第三节 三维实体常用编辑命令null一、 三维实体编辑命令 对三维实体的编辑,除可用大部分二维编辑命令外,也有专门用于三维实体的编辑命令。例如三维阵列()、三维旋转()、三维镜像()、三维对齐()等,其方法与二维的类似。 在三维实体编辑中可实现倒角、倒圆角、剖切和剖面等特殊操作。 null11、实体倒圆角(FILLET) 可对三维实体进行倒圆角处理。 命令的输入方式:       命令行 FILLET (F)↙ 下拉菜单 Modify→ Fillet 工具栏 Modify→ Fillet图标 l      倒圆角命令既可以应用于二维图形编辑,也可以在三维空间中对三维图形进行编辑,在执行三维图形编辑时,当选择了三维实体时,即出现编辑三维图形的命令。null2、实体倒角(CHAMFER) 可将实体结合面的边缘做出倒角。该命令与二维倒角命令是同一命令,只是在选择对象选取的是三维实体时,则命令提示为三维操作。 命令的输入方式:     命令行 CHAMFER( CHA)↙ 下拉菜单 Modify→ Chamfer 工具栏 Modify→ Chamfer图标 null33、切开实体(SLICE) 可将实体切成两个部分。利用此命令,能够绘制出工程图中常用的剖面图和剖视图。 命令的输入方式:      命令行 SLICE (SL)↙ 下拉菜单 Draw→ Solids→Slice 工具栏 Solids→Slice 图标 *实体被切割为两部分后,用户可以删除其中的一部分,也可同时保留两部分。 *可以同时选择多个实心体执行切开命令,要求剖切面与所有被选实体相交。 *在剖切后,可用移动命令将图形中的两半分开。null4、绘制断面图(SECTION) 可求得一个实体的断面情况。此命令可以用于绘制具有复杂内部结构模型的断面情况。 命令的输入方式:     命令行 SECTION (SEC)↙ 下拉菜单 Draw→ Solids→Section 工具栏 Solids→Section 图标 注意:在执行此命令时,没有用剖切线来定义剖切位置,可以控制剖面图的生成。 null二、 布尔运算 布尔运算可对三维实体和二维面域进行求并、求差、求交的操作,可以将几个基本形体相互结合在一起,从而创建出新的复杂多变的三维模型。 null*作用:可以将两个以上的面域或实体连接成一个组合体,在其它操作中作为一个整体进行编辑。 *命令的输入方式:   命令行 UNION (UNI)↙ 下拉菜单 Modify→ Solids Editing→ Union 工具栏 Solids Editing→Union 图标 执行命令后, 提示选择对象,顺序不定。1、并集(UNION)null2、差集(SUBTRACT) *作用:可以从一些实体中去掉另一些实体。应用此命令可在实体或面域上钻孔、开槽。 *命令的输入方式:    命令行 SUBTRACT (SU)↙ 下拉菜单 Modify→ Solids Editing→Subtract 工具栏 Solids Editing→Subtract 图标 执行命令后,提示选择被减对象,可选择多个三维实体或面域;然后,又提示选择要减去的对象,也可选多个三维实体或面域。 注意:一定要按顺序正确的选择。null3、交集(INTERSECT) 作用:确定多个面域或实体之间的部分,计算出并生成相交部分形体,而每个面域或实体的非公共部分将被删除。 命令的输入方式:    命令行 INTERSECT (IN)↙ 下拉菜单 Modify→ Solids Editing→ Intersect 工具栏 Solids Editing→ Intersect 图标 执行命令后,提示选择对象。 注意:使用此命令后,生成两个相交实体的交集,若想生成交集同时又保留现有实体,用INTERFERE(实体求并)命令。第四节 常用的三维实体显示命令  用Render工具条中的一些命令,可以改变三维实体的显示形式。 1、消隐(HIDE) 使用消隐命令,将会重新生成屏幕,并在实体上不可见的轮廓线自动隐藏。但这种状态只能在屏幕上显示,不能存盘。 命令的输入方式:     下拉菜单 View→Hide 命令行 Hide ↙第四节 常用的三维实体显示命令null2、渲染(RENDER) 使用渲染命令,可以对实体进行真实感渲染。还可以通过Light命令建立或修改灯光场景达到不同渲染效果。 命令的输入方式:     下拉菜单 View→ Render 命令行 Render ↙ 3、影响显示状态的系统变量 系统变量对三维实体的显示结果有影响。主要是:FACETRES和DISPSILH,FACETRES决定着三维实体用消隐、着色、渲染时表面光滑程度。DISPSILH决定三维实体用消隐命令消隐时是否显示实体的轮廓线。 null4、应用举例 在做实体模型时,首先要用形体分析的方法,分析物体的构成的方法,确定制作过程。然后根据分析结果,选择适当的体素生成命令,建立体素。再利用编辑命令,修改至所需形状。制作过程中的关键问题是定位。每一个体素生成时都有定位点。该定位点在坐标系的位置要明确。每一个体素生成时高度都是沿着Z轴正向。用户坐标原点及坐标面的确定是定位问题中的关键问题。因此,在制作复杂的实体模型时,一定要能灵活地运用用户坐标系。 nullnullnullnullnullnull1、模型空间的概念 ※ 在建立模型的过程中,所工作的环境称之为模型空间。 ※在模型空间中,为了绘图及定位方便,我们可以开辟多个视区,称之为平铺视区。 ※在不同视区中,设定不同的观察点,可以清楚地观察模型的各个细节。相当于模型不动,人绕着模型移动,人所站立的位置称之为视点。我们可以远离或靠近模型,因此模型会显得大一些或小一些,但其实际尺寸未变。因此 不同视区中对模型的操作会影响到其他视区的显示。 ※在模型空间输出的缺陷 如果在模型空间进行绘图输出,其缺陷是一次只能输出一个视区的视图,对于复杂的图形很难在一个视区内表达清楚,为此引入图纸空间的概念。一、模型空间和图纸空间null2、图纸空间的概念 ※图纸空间也就是实际图纸的模型,我们必须为其指定尺寸。 图纸空间是一种工具,它完全模拟了图纸页面。 ※在图纸空间工作,就像在一大张图纸上贴像片一样,你可以以自己的喜好随意在绘图区内安排像片的位置,这里的像片就是后面要讲的概念:浮动视区(口)。 二、浮动视区和浮动模型空间二、浮动视区和浮动模型空间    浮动视区及与平铺视区的区别: 1、平铺视区:   在模型空间建立,可以从人观察模型的角度来理解。 2、浮动视区:    要在图纸空间建立,浮动视区可理解为:一架相机从不同角度拍摄模型的照片,这些照片就是我们在图纸空间要表达的视图,我们可以改变照相机的焦距,这样视图会产生大小的变化。我们可以略去不想在视图上显示的东西,而不影响其他视区。即:     模型空间各个平铺视区是相互联系的,关掉某视区的某层,其他视区相应层也被关掉。     而图纸空间中的各个浮动视区是相对独立的。关掉某视区的某层,其他视区相应层仍然显示。 null在构造布局时,可以将浮动视区视为图纸空间的图形对象,可以对其进行移动和调整,且浮动视区可以相互重叠或分离。但不能在图纸空间编辑模型空间中所画对象,要在图纸空间编辑模型空间中所画对象,必须激活浮动视区,进入浮动模型空间2、浮动模型空间null(1)从图纸空间进入浮动模型空间 #命令行:键盘输入MSPACE。 #状态栏:左键单击按钮 ,“图纸”变为“模型”,进入浮动模型空间。 #双击任意浮动视区区域进入浮动模型空间。 模型空间只有一个,浮动模型空间只不过表明用户是通过浮动视区进入模型空间的,可以向在平铺模型空间一样在浮动模型空间画图与编辑。 (2)在浮动模型空间工作时     击活某一视区为当前视区(鼠标在视区内单击),在当前视区里进行编辑时,所有浮动视区和模型空间均反映这种变化。三、视区的创建三、视区的创建1、同时设置多个规则视区 命令:VPORTS 菜单:见右图 工具条:见下图 1.1创建多个规则视口对话框1.1创建多个规则视口对话框1.2创建多个规则视口的操作1.2创建多个规则视口的操作Vports0002.avi2、创建单个规则视口及单个多边形视口2、创建单个规则视口及单个多边形视口2.1创建单个规则视口及多边形视口的操作2.1创建单个规则视口及多边形视口的操作vports0003.avivp3、其它方式创建视口3、其它方式创建视口3.1其它方式创建视口的操作3.1其它方式创建视口的操作四、设置视口图形比例四、设置视口图形比例请看右边教学演示浮动视口的其他操作见教材第394~400页五、创建布局五、创建布局在AutoCAD2004中,用户可创建多种布局,每个布局代表一张单独的打印输出图纸。创建新布局后,可以添加要打印的浮动视口,视口中的各个视图可以使用不同的打印比例,并能够控制视口中图层的可见性。可以指定每一打印布局的页面设置(页面设置就是随布局一起保存的打印设置),并可将命名的页面设置应用到其它布局中。1、新建布局的方法1、新建布局的方法利用创建布局向导创建布局:菜单中工具—向导—创建布局null创建一新布局layout3六、页面设置六、页面设置1、页面设置对话框中的布局设置null2、页面设置对话框中的打印环境设置3、页面设置的操作举例3、页面设置的操作举例Plot.avi七、打印样式列表及打印七、打印样式列表及打印1、理解打印样式 使用打印样式能够改变图形中对象的打印效果。例如,可以用不同的方式打印同一图形,分别强调建筑中的不同元素或层次。打印样式是一系列颜色、抖动、灰度、淡显、线型、线宽、短点样式、填充样式等的替代设置。可以给任何对象或图层指定打印样式。 要使用打印样式,须先完成如下任务: # 在打印样式表中定义打印样式。 # 将打印样式表附着到布局。 # 为对象或图层指定打印样式2、打印出图2、打印出图3、打印样式列表及打印的操作3、打印样式列表及打印的操作八、作业八、作业将上次作业中的三视图按2:1的比例在A4纸中输出,并加上标题栏,可点击打印预览,预览打印效果。
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